[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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201: 2016/05/02(月)00:15 ID:wJnUGm/f(1/29) AAS
>>200に有る程度同意はするが、動く物を用意するのは不可能に近い
できても、イメージに近い別ゲーのスクリーンショットを加工して、投稿するぐらい
使ってるPCがunityの動作環境を見たいして無いし、そもそも動くレベルのモノが作れるなら
一人で黙って黙々と作業をしてる。
どっちにしろ、>>1で上げた以上の仕様書を書くのは難しい
後は、ルールを論理的に説明するぐらいで、システム関連も良くあるアレとかしか言えない。
仮にスケジュールを決めてもスケ通りに作業が終わるとは思えないな。前回も言った様に
省10
202: 2016/05/02(月)00:26 ID:wJnUGm/f(2/29) AAS
少なくともPGは、後はモデルーデーターを読み込んで、動作するか?チェックする段階まで
経験や知識が有れば書き上げれる筈なんだがな?
適当にサンプルを使ったら、幾らでも代用はできる筈
今回、デザイナーの役割はほぼ作業だな〜(キャラ愛を見せて欲しい所)
モーションも好きな形に作ったら良いんじゃないか?動作が何を表しているか?さえ分かる様に作れば。
>>1はゲームを面白くする要素を考えて中
203: 2016/05/02(月)00:38 ID:wJnUGm/f(3/29) AAS
>>1は投槍の様に見えてるかも知れないが、それだけ参加者を信頼してる証なんだが。
中々分かって貰えない様だ……。
そもそも、無償なのに>>1の言う事を1から10まで聞くなんて、誰がするんだ?
会社じゃないからコソ。この形式を取りたいんだよ……。
そうすれば、必ず良いモノができると>>1は信じてる。
因みに自分で作ったモノの価値を決められるのは自分だけだよ。小さな>>1の意見だけど。
204: 2016/05/02(月)00:47 ID:wJnUGm/f(4/29) AAS
デザイナーに限った事では無いけど、クオリティーを上げる為に思考錯誤しながら
頭を使うのは難しい事でも、めんどうな事でも無い筈だよ。
むしろ、それを乗り越えて作ったモノは君に感動を与えてくれる筈だ。
207(1): 2016/05/02(月)02:25 ID:wJnUGm/f(5/29) AAS
>>205
人生で何がもっとも価値あるか? という疑問かな?
人がゲームを買う理由は体験を購入していると言っても、過言では無い。
感動する体験を得られるなら、何をするか? 君が技術者なら「どうする?」
最高の作品が完成するなら、心の底から作って良かったと、絶対にそうだと分かるよ。
209: 2016/05/02(月)02:40 ID:wJnUGm/f(6/29) AAS
興味は有るけど参加したくは無いって人が多いな……まぁ>>1としてはそれでも良いけどね
210: 2016/05/02(月)02:50 ID:wJnUGm/f(7/29) AAS
興味がある人は>>1の思い描いてるビジョンがもっと具体的に見たいって言えば簡単に伝わると思うが?
違うのかな?>>不特定多数の人
211: 2016/05/02(月)02:57 ID:wJnUGm/f(8/29) AAS
それはそうと大事な事を言い忘れてた。
※なのはシリーズのゲームを作ると言う事は黒いハードはryと言う意味を持つ
213: 2016/05/02(月)03:29 ID:wJnUGm/f(9/29) AAS
>>212
つまり、煽りに来てるって言うのか!(゚д゚)!
214: 2016/05/02(月)03:38 ID:wJnUGm/f(10/29) AAS
取りあえず、簡単なスケジュール作った。
外部リンク:fast-uploader.com
215(1): 2016/05/02(月)03:55 ID:wJnUGm/f(11/29) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
216(1): 2016/05/02(月)04:24 ID:wJnUGm/f(12/29) AAS
取りあえず>>1として、活動して行く
外部リンク:fast-uploader.com
217: 2016/05/02(月)04:53 ID:wJnUGm/f(13/29) AAS
>>216は簡易バージョンだな
これから精度を上げて、調整(要素を追加など)して行きます。
因みに>>1です。>>216は自分なりに活動して行く。と言う意味です。
218: 2016/05/02(月)05:38 ID:wJnUGm/f(14/29) AAS
ゲームロジックを考えてたら、
どう考えてもカード機能がいらない事に気づきました。
となると、マイクラの要素が必要な無くなり下記に成るな
スプラトゥーン=シューティング色塗り陣取り
ブロックス =攻撃武器の射程範囲
スプラトゥーンをボードゲーム化したイメージか……。
キャラがなのはシリーズなら武器を持ち変える必要も無くなる。
省4
219: 2016/05/02(月)05:48 ID:wJnUGm/f(15/29) AAS
何か参考になればと思って、「リリなのイノセント」の公式を漁って見たが、
参考に成りそうなモノは特に無かった
しいて言うなら、メインキャラを誰にするか決めたぐらいかな?
220(2): 2016/05/02(月)06:22 ID:wJnUGm/f(16/29) AAS
>>1の意見
面白いゲームとは
プレイヤーの思考が反映され、全ての要素が噛み合った瞬間(場合)に
勝利へと辿りつけるゲームだと推測できる。
細かく細分化するなら、基本要素(行動)が同じでも、パターン化しない事などが適応される。
企業が欲しいのは、売れるゲーム。 >>1が欲しいのは、面白いゲーム
企業は間違いだと気づいていても、やらざるを得ない社会的理由でゲーム製作する。←これは仕方ないか……。
省7
221(1): 2016/05/02(月)06:49 ID:wJnUGm/f(17/29) AAS
ゲームにおけるノベル部分
ストーリーの要と成るノベル部分は、単なる紙芝居では無く、劇場になる様に工夫されて来た。
これは、個性有るキャラクターが際立つようにする訳ではなく、
プレイヤーが、ストーリーの参加者で有る事を主張する為である。
でなければ、物語を要約し2〜3行で説明されてしまうだろう。
今のプレイヤーに必要なモノ
ゲームが好きな人に向けて作られる作品
省7
222: 2016/05/02(月)06:55 ID:wJnUGm/f(18/29) AAS
>>221では、傍観者では無く、観客で有ると言う意味だな
まぁ、>>1の考えたゲームは単純に思考の手抜きとコピー要素が多いな。(`・ω・´)
223: 2016/05/02(月)07:31 ID:wJnUGm/f(19/29) AAS
ゲームとは別なんだが、権利問題とかが複雑に成る可能性が有るから>>1は、どうすれば良い?
方法1 素材提供者が自分のサイトなり何なりで公開 著作権は放棄しない事を記載&利用契約など記載
方法2 >>1がスレにフリーメールを載せて、公開された作品(素材も含む)に関して、HPや掲示板を作って対応する。
方法3 今は必要無いので、時期を見て決める。
好きな方をどうぞ〜。
224: 2016/05/02(月)07:43 ID:wJnUGm/f(20/29) AAS
>>220で思い出した。
要素として、プレイヤーの死は実現できないが、友人の死は実現できる。
226(1): 2016/05/02(月)08:52 ID:wJnUGm/f(21/29) AAS
>>225
残念、もぅ22です。
>>1がポエムもリーダーも続けます。
形式として、サーバントリーダーシップです。
229: 2016/05/02(月)09:05 ID:wJnUGm/f(22/29) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
>>227
話を聞きます。
具体的にどの様なイメージが存在し、どの様な作業が務まるないか?
もっと言うなら、どう言ったアプローチをして欲しいのか?聞きたい事はそれですね。
正直に言うと、本気で興味が無いなら書き込まないし。煽りたいだけとも感じない投稿ですね。
もしかして、>>225>>227はリーダーをやって見たいんですか?
231: 2016/05/02(月)09:10 ID:wJnUGm/f(23/29) BE AAS
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この時間に人が増える何て珍しいな。
>>228
ひげぼーぼの男です。直結某は嫌いです。
>>230
そうした方が納得いきましたから、……。
232: 2016/05/02(月)09:30 ID:wJnUGm/f(24/29) BE AAS
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取りあえず、>>215で上げたようなスケジュールで行きたいと思います。
記載されて有る。[Unity5]ですが、Unity5でも動作するモデルデータと言う意味です。
今日から2週間後には、ちゃんとした。文章が投稿されてる筈です。
234: 2016/05/02(月)10:06 ID:wJnUGm/f(25/29) BE AAS
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>>233は負けず嫌いでプライドが高い。
前置きとして、参考までにとか、失礼ですが、などの配慮が足りませんね。
そこまでのプライドが有るなら自分でスレッドを立てるなり本を買って勉強したり、
実際に作品を仕上げて見るのが良いと思います。
どちらにしろ、その質問を投げかけたと言う事は
あなた自身が学歴に拘っているのでしょう。
省2
238: 2016/05/02(月)10:52 ID:wJnUGm/f(26/29) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
外部リンク:welq.jp
本当に秘密を守りたいとき、人はすぐ黙り込みます。
ひとたび秘密を漏らしてしまっ たら、秘密を回収するのは至難の業です。
沈黙して いるのは一人です。
今まで、ファイルの削除は3日を目安にして、おりましたが、
ファイルの削除日は基本的に1日とさせて頂きます。
241: 2016/05/02(月)11:31 ID:wJnUGm/f(27/29) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
>>239の助言はありがたいですが、無用なお節介ですね。
また、ご縁が有りましたら、そのつどお願いします。
242: 2016/05/02(月)12:50 ID:wJnUGm/f(28/29) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
>>1は作業に移りますので、2016/05/16(月)まで投稿しません。
投稿したファイルも全て消えるので都合が良いですね。
2016/05/16日に清書した文章を投稿しますが、このスレッドに投稿する訳では無いです。
正式にゲーム製作メンバーを募集サイトで募集します。>>1は上記の間にHPと掲示板を用意して置きます。
合図ぐらいはするので、気長にどうぞ。
244: 2016/05/02(月)23:54 ID:wJnUGm/f(29/29) AAS
>>243
おぉ〜、動作は問題ない見たいです。
アクションパズルと言う、イメージが湧きにくいので、
個人的に、どうなるか期待しています。
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