[過去ログ] RPGツクールMV総合 16作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2016/04/14(木)19:41 ID:VbpBGKBS(1/2) AAS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
省19
922: 2016/05/15(日)10:25 ID:KoTV5Sdf(1) AAS
ツクールMV交流放送で似たようなこと言ってた気がする
まあ、ガッツリと中が変わるから多少速くなる可能性はあるね
923: 2016/05/15(日)10:39 ID:6JAedWEf(1) AAS
互換性がヤバそう
924: 2016/05/15(日)10:40 ID:dEJr5Ml6(1/2) AAS
Pixi.jsのGit覗いてみたらなんか最初から作り直したって感じで大幅変更入ってるみたいだしそこそこ期待はできそう
925: 2016/05/15(日)11:08 ID:+6CbND0M(1/2) AAS
Yanfly系プラグインの大半は動かなくなるんじゃないかと心配
926: 2016/05/15(日)12:53 ID:zT7ezD3f(1) AAS
プラグイン全滅じゃないかな
作者対応大変そう

まあ1.3対応か1.2対応かの書き出し選択ぐらいはあってもいいと思うけど
927: 2016/05/15(日)12:59 ID:LopwDVYe(1) AAS
そんなに書き換わってるの!?
だったら今はプラグインいじらずシナリオとデータベースに注力しとくかな。
928: 2016/05/15(日)13:36 ID:9OIFomeI(1) AAS
今まではベータ版の
更に未完成品売りつけてたようなもんだよなあコレ
929: 2016/05/15(日)13:47 ID:hM7vFRLO(1/2) AAS
まあ未完成のままで終わらない分いいだろ
930: 2016/05/15(日)14:59 ID:RnZQzsvR(1) AAS
敵アニメーションの影響か戦闘シーンが重いorz
931: 2016/05/15(日)15:57 ID:gzb9X2OK(1) AAS
メモリ問題が解決するなら、処理が速くなるのなら、なんでもいい
932
(1): 2016/05/15(日)17:56 ID:dEJr5Ml6(2/2) AAS
pixijsの機能フル活用したやつ以外は大丈夫じゃねーの?
プラグインで使うSpriteとかWindowとかのクラスはpixijsじゃなくてMVが提供してるラッパークラスだから、pixijsがどんなに変わってもMVの方がその変更に対応できてればプラグイン作成者に強いられる修正はそんなに多くないはず
933
(1): 2016/05/15(日)19:17 ID:G1lEF0O9(1/2) AAS
マップエディタ上でイベント操作→スイッチor変数の名前を決定→保存しないままデータベースを開いてキャンセル
それをやるとこの動作で決定したスイッチの名前消えるんだな
割りと細かいバグだけど直して欲しい
934: 2016/05/15(日)19:32 ID:+6CbND0M(2/2) AAS
>>932
それ用に最適化するから手付かずってことは無いと思うよ
破壊的バージョンアップになる可能性を公式放送で示唆されてるぐらいだし
935
(1): 2016/05/15(日)20:11 ID:hM7vFRLO(2/2) AAS
>>933
それバグじゃなく仕様じゃね?今までのツクールでもそうだったじゃん
936
(2): 2016/05/15(日)20:44 ID:G1lEF0O9(2/2) AAS
>>935
VXで確認したけどならないよ
多分説明が悪かったと思う
マップエディタ上でイベントエディタを開く→スイッチor変数の覧を開いて名前入力→決定or適応ボタンを押して反映させる→
イベントエディタ上でも決定or適応ボタンを押して反映させる(この時点ではスイッチor変数の名前は反映されている、もう一度イベントエディタを開いても反映されている)→
→データベースを開いてキャンセルする→適応されているはずの名前が未登録になる
自分だけだったりしたら怖いから確かめてみて欲しい
937: 2016/05/15(日)20:51 ID:CeDdAekk(2/2) AAS
前から言われてたMV最凶の未解決バグだな。 公式に報告しとくわ
938: 2016/05/16(月)07:10 ID:e8covr+x(1) AAS
そろそろMV製の良作出てきた?
939: 2016/05/16(月)07:52 ID:pYOl/NG2(1) AAS
ゴミしかないよ
940
(1): 2016/05/16(月)08:10 ID:tHUQTalA(1/2) AAS
>>936
症状確認した
この難解バグを再現までこぎつけられたのはたぶんお前さんだけだ、素晴らしい

この名前消失バグ、強引に無かったことにしたがってた奴いたよなぁ…
お前の操作ミスだの何だの
941: 2016/05/16(月)08:40 ID:vHz9xxh1(1) AAS
そりゃ今まで誰も再現方法を答えられなかったんだから操作ミスを疑うのは強引でもなんでもなく自然な反応だろ
現象を確認出来ないのに信じ込むほうがおかしいよ
上級者ほどスクリプトやコモンイベントがメインになるから>>936みたいな操作をすることもなかったんだろうね
942: 2016/05/16(月)08:48 ID:t32aB0sx(1) AAS
多数の報告が上がってるバグの原因も特定できない自称上級者様が気付かないのは仕方ないよね
自分の確認できないバグは全部捏造だと思い込んで叩いた挙句に開き直るのも仕方ないね
943: 2016/05/16(月)09:46 ID:28FpQXq5(1/4) AAS
特殊な条件だからそんな操作しない人には一生再現できないから当然だろ
むしろ再現できずに消えたって情報のみで騒いでるキチガイが異常
944: 2016/05/16(月)10:03 ID:tHUQTalA(2/2) AAS
実際にスイッチ名消失はバグだと証明されたのに
未だにID:28FpQXq5みたいなキチガイがスレに居座ってるから
バグ報告スレを個別に建てる羽目になってしまっているんだろうな
945: 2016/05/16(月)10:30 ID:28FpQXq5(2/4) AAS
あの無駄なスレ立てたのお前かよ
946: 2016/05/16(月)10:30 ID:WGBQogqo(1/2) AAS
あたかも他の人が立てた体でレスをするとは
947: 2016/05/16(月)10:33 ID:qIYbwzv3(1) AAS
ここで書かれたことをコピペするだけ?wikiでも作ったほうがマシじゃね?
948: 2016/05/16(月)10:33 ID:FfTszSTD(1) AAS
なぜユーザーレベルでいつまでもこんな言い争いしてるのか理解に苦しむんだが
949: 2016/05/16(月)10:37 ID:28FpQXq5(3/4) AAS
ここで騒ぐくらいならとにかくサポートに症状報告するほうが健全なんだよ
馬鹿が公式はここを見てるとか頭の悪いこといってて症状放置してる
950
(2): 2016/05/16(月)10:58 ID:HEPiW56C(1) AAS
いまの本当のツクールはスマイルビルダーなの?
951: 2016/05/16(月)11:08 ID:mkYUawpo(1) AAS
>>950
ゲームエディタを総称してツクールと呼ぶのはやめましょう。
952: 2016/05/16(月)11:09 ID:K/OCpBrK(1/3) AAS
どれだけ必死に宣伝しても流行らないものは流行らないよ
953: 2016/05/16(月)12:00 ID:rD+9mu5l(1) AAS
>>950
発売日前だから期待してるのはわかるが実際作ってみてからじゃないと評価できん
MVだって発売される前までは期待されていた
954: 2016/05/16(月)12:04 ID:Nml+bFPV(1) AAS
アクションゲームツクールと製作者同じじゃなかったか?ゴミ確定
955: 2016/05/16(月)12:04 ID:1dpRhy5f(1) AAS
新機能がことごとく売り文句のために
作られたハリボテだったからなあ
956
(1): 2016/05/16(月)12:37 ID:ZkivxTw8(1) AAS
久々に覗いたけど、相変わらず上から目線の偉そうな書き込みが多いんだな。
殺伐な空気も変わらず。そりゃ誰も書き込みにこなくなる

このスレからそういう奴が消えたらいいのに。
957: 2016/05/16(月)12:42 ID:9jHuxrpH(1) AAS
したらば行けよ、あっち過疎られるとデバックしてもらえるとこなくて困る
958: 2016/05/16(月)13:40 ID:5iD7KoIv(1) AAS
バグ実証された直後にその実証を行った以外の人間がそれを利用してほかの人間を叩く
実に健全なスレだと思わんかね
959: 2016/05/16(月)14:11 ID:5MFgsBqM(1) AAS
>>956
多いっておまえ何で多数派が消えなくちゃならないんだ?消えるはおまえだろ?自分の意見が正しい!みんな間違ってる!とか統合失調症の疑いがあるから一度病院行くことをオススメするよ
960: 2016/05/16(月)14:55 ID:SUfCCX2Y(1) AAS
検証できた奴は偉い、まじ偉い
検証できたわけでもないのにその尻馬に乗ってマウンティングする奴は馬鹿

これだけの話だから今までどうだったかとかどうでもいいよ
みんなで報告入れてバグ解決パッチ出させておしまい
961: 2016/05/16(月)16:09 ID:Ih3FQZTD(1/8) AAS
質問です
旧ツクールで処女作を実況されたんですが、唯一の動画がパート1のまま更新が止まったままです
これって単にゲームがつまらなくなってリタイアされたって事でしょうか?
ツクールMVで新作を作ってるんですが、なんとか色んな人に実況してもらうためのコツはありますか?
962: 2016/05/16(月)16:13 ID:K/OCpBrK(2/3) AAS
面白いゲームを作るといいよ
963: 2016/05/16(月)16:13 ID:28FpQXq5(4/4) AAS
実況向けのゲームかどうか
実況者の知名度があるかどうか
そもそもゲームとして面白いかどうか
964: 2016/05/16(月)16:13 ID:Ih3FQZTD(2/8) AAS
新作で考えてるのはこんな感じです
・実況してもらいやすい様にネタをたくさん仕込む
・パートで区切りやすい様に20分ごとぐらいの場所にセーブポイントを置く
・最後まで実況してくれた方には次回作に登場させる
965: 2016/05/16(月)16:14 ID:Ih3FQZTD(3/8) AAS
ホラーゲームが実況で人気なので青鬼とかつぐのひを目指したいと思います
966: 2016/05/16(月)16:17 ID:sJ7MW2YE(1/3) AAS
才能を感じないのであきらめよう
967: 2016/05/16(月)16:18 ID:WGBQogqo(2/2) AAS
・最後まで実況してくれた方には次回作に登場させる

これはやめたほうが
968: 2016/05/16(月)16:19 ID:Ih3FQZTD(4/8) AAS
実況基準がよく分からず困ってます
実況されてるフリーゲームはなんで実況されてるんでしょう
969: 2016/05/16(月)16:24 ID:9Sr6kAUy(1) AAS
このゲーム実況したら視聴回数稼げてコメント貰えてマイリストも増えて美味しいかもって思われたから
970: 2016/05/16(月)16:26 ID:Ih3FQZTD(5/8) AAS
どうやったら視聴数とコメントを稼ぐゲームを作れますか
971: 2016/05/16(月)16:28 ID:n+tPXEld(1) AAS
見た目
972: 2016/05/16(月)16:29 ID:A0VhIxA5(1/4) AAS
面白いゲームを作れよブス
973: 2016/05/16(月)16:29 ID:Ih3FQZTD(6/8) AAS
デフォのグラじゃ無理ですか?
974: 2016/05/16(月)16:29 ID:sJ7MW2YE(2/3) AAS
はい
975: 2016/05/16(月)16:31 ID:Ih3FQZTD(7/8) AAS
実況されてるフリーゲームに嫉妬・・
976: 2016/05/16(月)16:31 ID:A0VhIxA5(2/4) AAS
2000だったらデフォグラでも割と名作はあるが
VX系はデフォオンリーは無理と思われる
977: 2016/05/16(月)16:31 ID:hVASR2sS(1) AAS
実際プレイするだけの奴は
グラあまり気にしないよね
むしろツクールのキャラとグラに
愛着沸いてるというか
ツクールだからプレイしてる人間の方が多いわけだし
978: 2016/05/16(月)16:32 ID:jJcFXBTz(1) AAS
まず面白いゲーム作れと言いたいがどうしても実況されたいなら
リク受付てる実況者に推薦か最終手段は自分が実況者になる
979: 2016/05/16(月)16:37 ID:K/OCpBrK(3/3) AAS
そもそも作りたいものがあるから作るんじゃなくて
実況されるために何でもいいから作ろうなんて動機の時点でロクなものが作れるわけがねえよ
980
(1): 2016/05/16(月)16:38 ID:A0VhIxA5(3/4) AAS
中学生なんだろ
981: 2016/05/16(月)16:53 ID:SEqMYRty(1) AAS
赤の他人に実況してもらってプレイ中の反応を見てみたいって気持ちは分からなくもないよな
有名勢に実況されれば知名度が一気に上がる可能性もある

それに言われてみればフリゲ実況ってパート1とか2で終わること多いよな
有名ツクーラーが手がけた重力ルーペだって止まってるっぽいし
982: 2016/05/16(月)16:55 ID:Ih3FQZTD(8/8) AAS
パート1で更新途絶えるのほんと謎
983
(1): 2016/05/16(月)17:00 ID:AqNKQ+t9(1) AAS
思ったよりコメントと再生数伸びなかったら続き作らないよ
とりあえず他の実況者に横取りされる前に唾付けとくんだよ
先に実況始めたのは俺だぞ真似すんなパクリかとな
ゲームに人気出たら続きアップするよ
俺が最初に目を付けた火付け役としてな
984: 2016/05/16(月)17:02 ID:sJ7MW2YE(3/3) AAS
スクリプト使ってないタイトルのSS見たら地雷
985: 2016/05/16(月)17:08 ID:A0VhIxA5(4/4) AAS
ユーザー目線で作ってねーなってのはプレイする側もわかるよ
そういうゲームは苦痛だから続きはやらない

重力カルーペもデフォだしテキストも読みにくいしな
986: 2016/05/16(月)17:34 ID:YZWs2Nej(1) AAS
魔女の家みたいに一貫したシステムが良ゲーの絶対条件
単に自作すればいいってもんでもない
グラは二の次
実況してほしいのなら良ゲーにする努力はすること
987: 2016/05/16(月)18:03 ID:SirEUbHL(1) AAS
面白くて出来の良いゲームは自然と実況される

これが理解できないバカの作ったゲームなんか実況してくれるどころか誰もやらんダろ
988: 2016/05/16(月)19:39 ID:MLk1LHD7(1) AAS
>>983
苦心して作ったゲームが
篭った声で「はいどうも〜」とか言ってるキモオタに実況されたら悲劇じゃね?
989: 2016/05/16(月)19:39 ID:Mt1whCpG(1/2) AAS
980が立てないみたいなのでスレ立て挑戦してみます
990
(2): 2016/05/16(月)19:44 ID:Mt1whCpG(2/2) AAS
★新スレ

RPGツクールMV総合 17作目
2chスレ:gamedev
991: 2016/05/16(月)20:04 ID:cO+pJPqB(1) AAS
>>990
乙クール
992
(1): 2016/05/16(月)20:09 ID:rU/8qzIJ(1) AAS
>>940
そこまで難解でもないような気はするけど今までこの症状再現できた人いなかったのね、公式に報告してくれてる人いるからありがたい
>>990

久しぶりに来たけどちょっとアレな人もいるし次スレワッチョイありの方が良いんじゃなかろうかと思ったが
993: 2016/05/16(月)20:18 ID:BePqHNRR(1) AAS
わざわざID変えて糞スレ追加すんなよ死ね
994: 2016/05/16(月)20:43 ID:U+IlYewx(1) AAS
埋め
995: 2016/05/16(月)20:44 ID:oov9AgjB(1) AAS

996: 2016/05/16(月)20:45 ID:YtyZM29P(1) AAS
したらば 新ツクール板
したらば板:game_59291
997: 2016/05/16(月)20:52 ID:xmgnchTU(1/2) AAS
うんこ
998: 2016/05/16(月)20:55 ID:yk+V7Hlv(1) AAS
↑MV
999: 2016/05/16(月)21:01 ID:xmgnchTU(2/2) AAS
>>992
お前は本当に人任せなのな
1000: 2016/05/16(月)21:03 ID:UcgB7sMu(1) AAS
スレ1つ消化して得られた情報はスイッチ名の消去再現だけか
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 32日 1時間 21分 55秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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