[過去ログ] 【MAC OSXでゲームを作る】Objective c【共同開発】 [無断転載禁止]©2ch.net (27レス)
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1: [age] 2016/04/11(月)16:17 ID:TyfyZeuX(1/5) AAS
誰かObjective cでMAC OSXのゲームをXcodeで一緒に作りませんか?
2(1): 2016/04/11(月)17:24 ID:MxxxKjyx(1) AAS
どんな分野のゲーム作るの?
3(1): 2016/04/11(月)18:01 ID:3OwH6sJ1(1) AAS
環境だけ書いても、、
SpriteKitとかSceneKit使うん?
4: [age] 2016/04/11(月)19:24 ID:TyfyZeuX(2/5) AAS
>>2
ジャンルは問いません
3Dゲーム以外の2Dゲームならある程度挑戦します
アドベンチャー、RPG、SRPG、アクション、シューティング
落ちゲー、リズムゲーは無しの方向で
・・・なんですが、なるべく時間がかかりすぎないので
簡単に作れるのいきたいと思います、要相談
省2
5: [age] 2016/04/11(月)19:34 ID:TyfyZeuX(3/5) AAS
無しなのは
落ちゲーとリズムゲーだけですw
自分はobjective c歴が少したちましたが、
まだまだ本格的なのは作れないと思います
ですから、初心者の方や、未経験の方も一緒にやりましょう
クソゲーでもいいから、とにかくゲームを作りたいです
6: [age] 2016/04/11(月)19:39 ID:TyfyZeuX(4/5) AAS
初心者、未経験の人は自分がある程度教えながらやっていこうと思います
逆に、詳しい方には教えを請いながらやっていきます
兎にも角にも、メンバー募集です
主に、mac osx objective cのプログラマーの方お願いします
7: [age] 2016/04/11(月)19:47 ID:TyfyZeuX(5/5) AAS
方針としては、
クソゲーなら適当に積む
まともなものを作るなら、mac os xのGUIを使った
エディターなどを作りつつ、ゲームを開発するといった感じですかね
グラフィックやシナリオは
共同開発の上で、どんなものを作るかを決めるまで保留です
ですので、一緒に作りたいプログラマーの方は、
省3
8: 2016/04/11(月)21:07 ID:ts8YX7Mn(1) AAS
Objective-Cじゃなくてswiftなら興味あるんだけどな
9: 2016/04/12(火)10:34 ID:NgEh5hIB(1) AAS
開発環境も動作環境もほぼ同じだしいっしょにやったら
10: 2016/04/12(火)13:08 ID:TL8UPEjH(1) AAS
話の腰を折るようで申し訳ないが、何故Objective-Cなの?
茨の道を行くようなものでしょう?
swiftベースの部分的Objective-Cの方が、今風だと思うのだが
11: [age] 2016/04/12(火)14:08 ID:Wk6t9htV(1) AAS
swiftは新しい言語なので、
まだ普及していないこともあり、全くわからないからです
objective cの方が慣れているし、
こっちの方がそれなりのものが作れます
swiftは未経験ですので、全く何も作れず、
一からやることになるので、objetive cの方がいいです
12: 2016/04/13(水)13:20 ID:Iyt2PTh/(1/2) AAS
Objective-C判るなら、swiftの学習コスト低いと思うのだけど、
まあ、主(=1)が嫌というなら、仕方ないなぁ。
ちなみにオレは、Objective-Cかなり忘れてる。
テーブル表示させるのも、とても面倒だった思い出がある
13: 2016/04/13(水)13:54 ID:unzLWcXV(1) AAS
SpriteKit使わんのならエンジンどうすんの
1からやるのかな
cocos2d-xだとC++か
14: 2016/04/13(水)16:15 ID:Iyt2PTh/(2/2) AAS
cocos2d-xって、中華製でC++にマイグレーションしたやつ。
本家は、Cocos2D-SpriteBuilder - Open Source Game Engine で検索汁。
Objective-Cでも、Swiftでもプログラミングできる。
しかし、今の日本の状況は中華製cocos2d-x勢が幅効かせて、本家がかすんでいる
15: [age] 2016/04/15(金)21:38 ID:/8nBcLrp(1) AAS
物理エンジンは自分で作っていこうと思っていますが
それほど難しくはないと思うのですが・・・?
言っても、パーティクルエフェクトみたいなのって、
SpriteKitに搭載されていないでしょう?
cocos 2dやcocos 2d-xは
やったことありませんが、
共同開発者さんがやりやすいとあらば採用します
省8
16: 2016/04/17(日)12:13 ID:rRmw1QcS(1) AAS
いや、けっこう色んな物が入ってるよ
一からやるとなるとその部分ができるまで他が進まないから
複数でやる時とか、進捗を共有するときとか不便かなと
17(1): 2016/04/17(日)20:56 ID:RpH6UYhG(1) AAS
cocos2d2.0でならOSXでシューティング途中までなら作ったコトある
コントローラのライブラリはどっかから拾ってきて使ったかな
一応cocos2d-xにもwin向けに移植はしてみたけどOSXにはしてない
18: 2016/04/18(月)13:43 ID:RWnaWdBo(1) AAS
>>17
cocos2d2.0がイイじゃないか!
19: [age] 2016/05/03(火)02:13 ID:B42aGyZr(1/2) AAS
cocos2d2.0でやりましょう
ジャンルは何ですか?
シューティングですか?アクションですか?
とにかく何でもいいので、
ゲームのソースコードをアップしてみてください
途中でもいいです
また、ほとんど積んでなく、ボーンだけでもいいです
20(1): [age] 2016/05/03(火)02:40 ID:B42aGyZr(2/2) AAS
とりあえず、なんか、わけわからんの作ってみました
ショートコントのアプリとソースコード
モノの1日で出来ました
外部リンク:docs.google.com
こういうのでいいので、どんどんゲームを
作っていきましょう
そして、ベクターにアップロード出来ていければいいです
21: 2016/05/05(木)14:16 ID:RqsrQahL(1) AAS
Unityは選択肢になし?
22: [age] 2016/05/06(金)08:51 ID:utInvsgC(1) AAS
objective cとxcodeなので、
Unityは選択肢にはありません
それにしても、objective cの声がかからない・・・
23: 2016/05/06(金)13:41 ID:+BTa91Np(1) AAS
Unityみたいなグラフィカル開発環境ないと、レベルデザイン(面)がやり辛いよな。
オレ昔、エクセル使ってレベルデザインしてたけど、
また、そんな感じの事やるの?
24: [age] 2016/05/11(水)00:52 ID:6QF0tXAy(1) AAS
レベルデザインは自作で作りますが・・・
マップエディタなどを搭載していますだいたい
25: 2016/05/11(水)10:30 ID:AZ8Bbqu8(1/2) AAS
いやまあ>>20の内容で君が誰かはわかったけど
もうちょっと共同開発のための環境づくりを覚えたほうがいいかも
一人でも共同とみなして作業できるぜ
26: 2016/05/11(水)17:42 ID:R2Vrnz4R(1) AAS
2chで共同作業とかいうのが草生える話
27: 2016/05/11(水)17:54 ID:AZ8Bbqu8(2/2) AAS
少なくとも付けなくていい自分の環境設定までアーカイブして上げちゃうことは避けたほうがいいだろ
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