[過去ログ] 自由度の高いRPG作る [無断転載禁止]©2ch.net (36レス)
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10(2): 2016/04/20(水)19:25 ID:gB3gOKnM(1) AAS
しっかりとしたストーリー、目標がないと飽きるよ。
そういうの無しでやるのなら、日常性を強く打ち出す事。
当然ながら時間経過の概念があり、朝起きて出かけて夕方まで仕事して、友達と会って遊んで、飯食って、家に帰る。
こういうのを作りこんでおくとルーチンワークになって延々プレイしてしまえる。
仕事を何にするかというと、オーソドックスなRPGならモンスターを狩ることでもいい。
荷物を運ぶとか人を案内するとかそういうのでもいい。
一般RPGだとサブミッション的な、やってもやらなくてもいいタイプのやつだ。
省3
11: 2016/04/21(木)12:30 ID:wp3yImo0(1) AAS
まだ紡がれてますよー!
>>10
アドバイスありがとうございます!
ルーンファクトリーなんかがいい例でしょうか?
毎日の生活パターンが決まっているといった面では
3しかプレイした事ありませんがRFも大好きでした!
22: 2016/05/07(土)10:10 ID:+38zfgR0(1) AAS
ワイも自由度高いRPGを作りたい人
本当はUnityとかで作りたいけど絵が主力スキルでプログラムさっぱりだから
簡単なツール使わしてもらってるけど
キャラメイキングUIまではなんとか出来たとこ
>>10とか参考になったよ
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