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自由度の高いRPG作る [無断転載禁止]©2ch.net (36レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 03:06:28.67 ID:+mBFbjGD 部屋の家具とか服とか装飾品もいいが、そういうのはたまってくるとごちゃつく。 消耗品が一番だよ。 そういうところはソシャゲーが上手くて、時間短縮用アイテムが売れる。 古くからある魔物が出なくなる聖水、使うと必ずエンカウントするアイテム。 なんなら空腹システムも入れれば食事アイテムが売れる。夜灯りをともすために油を買ったりね。 戦闘を有利にするアイテムはバランスを崩すため効果の有無が激しいが、金を使わせるのが狙いなら効果を高くすれば売れる。 どれも短時間で経験値稼ぎや探索ができるんなら有用だ。 武具の練金もあればいい。 ドロップアイテムを鑑定に出すと同じアイテムでもプラスやマイナスがあって、錬金屋に出すとまた変わったりね。 アイテム錬成までやると大変だが、同じアイテム一個で性能だけ大きく変わるならさほど難しくもないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460328075/19
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