[過去ログ] 自由度の高いRPG作る [無断転載禁止]©2ch.net (36レス)
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32: 2016/05/26(木)18:29:57.71 ID:Bi1bBT0I(1) AAS
先の展開の全く読めないゲームも先の展開が決まりきってるゲームも等しく糞ゲー

全く結果が予測出来ないならどれを選んでも運や勘でしかないので選択肢はないのと一緒
結果が予測出来ても最適解がわかりやすければ最適解以外の選択肢は選ばないのでないのと一緒

複数の選択肢があり、結果がある程度予測出来て、得られるメリットはそれぞれ異なり、そのメリットの大きさはほぼ等価であるという状況になって初めて選択に自由を感じることができる
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