[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2016/03/08(火)17:08 ID:k9REU5f/(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
省19
922: 2016/04/27(水)11:15 ID:QlW7soa7(1) AAS
バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
923: 2016/04/28(木)10:34 ID:JyTkxTf7(1/2) AAS
タイトル画面にスタートボタンを付けたくて
初心者講座の通りにしたんですが、設置できません
なぜでしょうか?
Bottonの下に赤の波線があります

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class start : MonoBehaviour
省7
924
(1): 2016/04/28(木)11:02 ID:XOgMnmGh(1) AAS
“ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw
925: 2016/04/28(木)11:32 ID:JyTkxTf7(2/2) AAS
>>924
即レス感謝です
できました

外部リンク:techacademy.jp
このページコピペしたんですが、気付きませんでした
手抜きしないでちゃんと手打ちします
しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
926
(1): 2016/04/28(木)13:39 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
927
(1): 2016/04/28(木)16:48 ID:LfBFgjtl(1) AAS
>>926
素材キャッチャーか
まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
928: 2016/04/28(木)17:06 ID:BiGsjCaR(1) AAS
>>927
こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
929: 2016/04/28(木)17:16 ID:uPX7wKkj(1) AAS
まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
930
(4): 2016/04/28(木)19:54 ID:8VY4ejhO(1/2) AAS
上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど

> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です

これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
931: 2016/04/28(木)20:19 ID:87R/xNPt(1) AAS
( ゜Д゜)
932: 2016/04/28(木)20:21 ID:+laxwSB8(1/2) AAS
>>930
おまえは何を言っているんだ(AA ry

詐欺鴨すぎで童貞。
933: 2016/04/28(木)20:22 ID:+laxwSB8(2/2) AAS
ごめん、取り乱した
934: 2016/04/28(木)20:27 ID:1b/26sQ5(1) AAS
利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの
935: 2016/04/28(木)20:45 ID:OuyTszSO(1) AAS
>>930
主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
936: 2016/04/28(木)20:59 ID:8VY4ejhO(2/2) AAS
ありがとうございます。
いや流石に >>930 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
937: 2016/04/28(木)23:29 ID:7sH77ob/(1) AAS
一瞬、>930が何を疑問に思ったのかとw
3回くらい読みなおしてしまった
938: 2016/04/29(金)09:15 ID:J/XUsBk7(1) AAS
利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
939: 2016/04/29(金)09:23 ID:jIn33ScZ(1/2) AAS
いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
940: 2016/04/29(金)12:43 ID:kxRJ2N/F(1) AAS
そして誰もいなくなった
941
(1): 2016/04/29(金)18:42 ID:f/TkxAmI(1/2) AAS
アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
942
(1): 2016/04/29(金)20:14 ID:2X4nB1Ol(1) AAS
>>941
特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ
標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる
ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
943: 2016/04/29(金)20:22 ID:f/TkxAmI(2/2) AAS
>>942
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス
944: 2016/04/29(金)22:58 ID:/kK72xmA(1/2) AAS
思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
945: 2016/04/29(金)23:18 ID:lYNqmMal(1) AAS
バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば?
としか言えないんじゃないかな
946: 2016/04/29(金)23:21 ID:jIn33ScZ(2/2) AAS
いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配
947: 2016/04/29(金)23:38 ID:/kK72xmA(2/2) AAS
そうだな
言われるくらいの作品作ってからの話だよな
948: 2016/04/29(金)23:39 ID:yQy3PU7J(1) AAS
なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに
やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も
多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
949: 2016/04/30(土)00:36 ID:gIOIAHgE(1) AAS
GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ
950: 2016/04/30(土)13:39 ID:r3aPzZN4(1) AAS
たしかになー
素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな
「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して
「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは
とんだブラック企業だわ
951: 2016/04/30(土)14:12 ID:q/MSJLoJ(1) AAS
給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な)
というのもある
952: 2016/05/01(日)03:29 ID:4QpsYJw1(1/2) AAS
趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど
商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも?
みたいな文はたまに目にする
953: 2016/05/01(日)03:47 ID:tP9kpt/3(1) AAS
そういうのって同人想定されてないから、
個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
954: 2016/05/01(日)09:03 ID:7VXsk0g9(1) AAS
素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな
あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし

まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
955: 2016/05/01(日)09:37 ID:Yb8vcItW(1) AAS
たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね
商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
956: 2016/05/01(日)09:40 ID:wVT/k+68(1/2) AAS
そりゃオーダーメイドならそうだろうさ…
957
(1): 2016/05/01(日)10:10 ID:9aMdMF3Q(1) AAS
たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ
ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする

ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
958: 2016/05/01(日)10:13 ID:d7uuL1hz(1) AAS
その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
959: 2016/05/01(日)12:32 ID:MsT0FDGr(1) AAS
遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ
960: 2016/05/01(日)12:43 ID:yUKYFtF7(1) AAS
頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない

現実にもどってゲーム作れよ
961: 2016/05/01(日)14:04 ID:WItfDuEU(1/2) AAS
でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい
反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
962: 2016/05/01(日)14:27 ID:4gQbculC(1) AAS
最初はみんなそうだった
そして最後もそうだった
963: 2016/05/01(日)15:15 ID:WItfDuEU(2/2) AAS
最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr
大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
964: 2016/05/01(日)18:03 ID:RUBMIzDw(1) AAS
>>957
あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、
どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな

有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと
テレビ番組とかCMとかで被るw
965
(3): 2016/05/01(日)23:01 ID:acah8RjM(1) AAS
unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。
C#で配列を作っています。
1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
と宣言しました。
ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。
省4
966
(1): 2016/05/01(日)23:19 ID:wVT/k+68(2/2) AAS
コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ
作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
967
(1): 2016/05/01(日)23:36 ID:4QpsYJw1(2/2) AAS
>>966
同意
>>965
基本を知ってればその質問はしないな
Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
968
(1): 2016/05/01(日)23:43 ID:qX7VKaIV(1) AAS
スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ……

type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え
コードはこんな感じだ

List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5};
narabi.RemoveAt(2);
narabi.Add(0);

詳しいメソッドはList<T>でググれ
969: 2016/05/01(日)23:51 ID:663sAXvh(1) AAS
>>965
配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。
泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。
アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。
そういうことをしたいなら>>967のいうようにListを使う。
ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
970
(1): 2016/05/01(日)23:55 ID:XyyshtZv(1) AAS
宿題なので答えは書かないように
971: 2016/05/02(月)00:09 ID:mvH3eETo(1) AAS
eachは使えないの?
972: 2016/05/02(月)00:14 ID:9aEN65yZ(1/2) AAS
めんどくせww

int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
int[] narabi2 = new int[5];
foreach(int Int in narabi.){
if(Int == 3){
}eles{
省4
973: 2016/05/02(月)00:15 ID:9aEN65yZ(2/2) AAS
あ、.いらね
974: 2016/05/02(月)00:32 ID:0q4xoJPa(1) AAS
>>965
非推奨:外部リンク:ideone.com
推奨:>>968
975
(2): 2016/05/02(月)00:56 ID:fztGoFWr(1) AAS
配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。
リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
976: 2016/05/02(月)01:38 ID:2EFix3XQ(1) AAS
ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw
977: 2016/05/02(月)01:42 ID:EnZTTc62(1/3) AAS
どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね
using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw

narabi
= narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
978: 2016/05/02(月)01:47 ID:EnZTTc62(2/3) AAS
布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw
まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
979: 2016/05/02(月)02:18 ID:GfHgInKF(1/2) AAS
UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか
Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、
Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
980
(1): 2016/05/02(月)02:34 ID:GfHgInKF(2/2) AAS
自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという…

subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。
if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
981: 2016/05/02(月)14:55 ID:U20zTYJI(1/2) AAS
>>975
負荷も考えられない無能乙
982: 2016/05/02(月)15:12 ID:xDQEsI9F(1) AAS
配列の方が負荷は低いのでは…
983: 2016/05/02(月)15:26 ID:DlNmY3WQ(1) AAS
>>975
くだらないところに脳味噌つかわないで、
面白さを追求したらいいんじゃないかな

そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし
どうでもいい知識になりそう
984
(1): 2016/05/02(月)15:44 ID:YWABOjS3(1/2) AAS
以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。

やりたいこと
1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成
2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック
3,マウスカーソルを非表示にする
4,リターンキーを押す
5,マウスカーソルを表示する
省3
985: 2016/05/02(月)15:50 ID:eQT/6faw(1) AAS
何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
986
(1): 2016/05/02(月)16:16 ID:YWABOjS3(2/2) AAS
984の追記です
Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、
Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。

1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。
ご存じの方おられますでしょうか……
987
(1): 2016/05/02(月)16:29 ID:OZaj7T3v(1/2) AAS
「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
988
(1): 2016/05/02(月)16:36 ID:1fCzqqLF(1/2) AAS
>>987
あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ
同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと
なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
989: 2016/05/02(月)16:42 ID:OZaj7T3v(2/2) AAS
>988
ありがとう
990
(1): 2016/05/02(月)16:45 ID:G6/nPfT6(1) AAS
ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる
俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に
キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用
それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様

MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
991
(1): 2016/05/02(月)18:58 ID:GZzLM5rZ(1/2) AAS
初心者が質問できるスレってあります?
ここだと何の会話してるか全然わからないので
992: 2016/05/02(月)19:29 ID:1fCzqqLF(2/2) AAS
そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ
どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
993: 2016/05/02(月)19:36 ID:P67V91JS(1) AAS
>>984>>986
この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね?
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
外部リンク[html]:answers.unity3d.com

>>991
ここでOK
994
(1): 2016/05/02(月)19:54 ID:GZzLM5rZ(2/2) AAS
ありがとうございます

プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません

playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
省2
995: 2016/05/02(月)20:01 ID:6UaOGsVV(1) AAS
>>994
RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。

RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。

Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
996: 2016/05/02(月)20:23 ID:U20zTYJI(2/2) AAS
Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、
それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい
簡単な作り方が何かあるのかなぁ
997: 2016/05/02(月)20:27 ID:JKsk5dMj(1) AAS
人に話しかけるイベントだったら

まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録
省1
998: 2016/05/02(月)20:37 ID:WSIFGlIp(1) AAS
和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー
宴とか使えばすぐ出来るよ
間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
999: 2016/05/02(月)22:38 ID:EnZTTc62(3/3) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
2chスレ:gamedev
1000: 2016/05/02(月)23:47 ID:BipP8iyr(1) AAS
2get
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 55日 6時間 39分 16秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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