[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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911
(2): 2016/04/26(火)21:08 ID:BguKEtxO(1/2) AAS
シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
912
(1): 2016/04/26(火)21:29 ID:Uq542t22(2/3) AAS
>>911
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
913
(2): 2016/04/26(火)21:36 ID:Az/xxHXc(1) AAS
>>911
大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。
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