[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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862(3): 2016/04/23(土)20:03 ID:1rtlFHJl(2/4) AAS
>>855
がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが
C#なら独習C#やっとけってのが定番。
いかなる意味でも無駄にはならんよ。
正直言えばUnityのチュートリアル程度なら
データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、
if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。
省6
864(1): 2016/04/23(土)20:09 ID:5RFmmVWu(11/12) AAS
>>862
一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが
検討してみたいと思います。
875: 2016/04/23(土)22:08 ID:ctoXkB6j(1) AAS
>>870
個人的には絵本お勧め
俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが
>>862に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる
絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない
よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事
このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい
省3
877: 2016/04/23(土)23:03 ID:hTZStqkC(1) AAS
色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな
簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ
そんで>>862の言う通りだわ
バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡
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