[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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830(2): 2016/04/22(金)10:14 ID:qmD23Odx(1) AAS
itween.moveto POS0 →POS1
yield return new waitforseconds(3f)
itween.moveto POS1 →POS2
yield break
こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで
1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが
itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか
省1
831(1): 2016/04/22(金)21:45 ID:MNedy1uh(1) AAS
>>830
なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?
834: 2016/04/22(金)23:09 ID:T4iI3HR7(1) AAS
>>830
おそらく>>831が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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