[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
820(2): 2016/04/21(木)18:18 ID:KKC89WtO(1) AAS
x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
822: 2016/04/21(木)21:00 ID:CtDQeSNt(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
>>820で思い出したので画像上げ
こんなのがあれば楽なんだけどなーと
823(1): 2016/04/21(木)23:17 ID:B06ARz9o(1) AAS
>>820
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。
Y軸が最も安定している
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
"Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)"
外部リンク:mox-motion.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s