[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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579(3): 2016/04/16(土)00:17 ID:zYBRSmHG(3/25) AAS
念のため糞システムだと思う仕様の一つを披瀝しておくか……
もしかしたら俺が納得する合理的な理由が説明されるかもしれないしな
uGUIのボタンの重ね合わせ順が、ヒエラルキーの上が奥で、下が手前なのはなぜだ
Photoshopなどのレイヤを扱うツールではリストの上が手前で、下が奥になっている
まともな開発者なら、すでにあるツールを参考にして、違和感のない仕様を採用するはずだ
Photoshopの仕様を知らないぐらい無知な開発者が仕様を決めたのか
知った上でユーザーに違和感を与えるためにわざとそのような仕様にしたのか
省2
583(3): 2016/04/16(土)00:33 ID:UfkLPyft(1/4) AAS
>>579
Photoshopのレイヤーは平面
↑ = 上
↓ = 下
Unityのヒエラルキーは立体
↑ = 奥
↓ = 手前
省1
589(1): 2016/04/16(土)00:48 ID:UfkLPyft(2/4) AAS
>>587
2Dと3Dの違いも分からないのか?
>>579の理由なら>>583でFAだろ
そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ
620: 2016/04/16(土)09:10 ID:OPCqmPyv(1/2) AAS
>>579
XAMLとかも後に書かれたものが手前に来るしな。
Sketchもツリーで上にあるのが手前に来てて違和感あったわ
フォトショなんかただの一ツールだろ。
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