[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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54
(2): 2016/03/16(水)19:49 ID:dK2SUVJ6(1) AAS
今オブジェクトプーリング実装してるんですけど、

比較的ロースペなPCでもさくさく動くくらいなら、どれくらいの数非アクティブなオブジェクト配置出来そうですかね。
(勿論オブジェクトにもよると思いますが)
一応500〜1000配置するくらいなら最低でも許されるんじゃないかと思っているんですが
どうでしょうか
61
(1): 54 2016/03/17(木)06:10 ID:y/dsDORc(1) AAS
結構な数置けそうなのかしら
(なんとなくUnityは重いという偏見があるので)

それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、

オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、
例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、
生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」

みたいな実装って効果ありますかね?
省1
69: 54 2016/03/19(土)03:10 ID:qJp5hIfW(1) AAS
>>61 含め

意見聞かせて貰えると助かるのですが…
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