[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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516(1): 2016/04/15(金)16:35 ID:f33oQsTa(2/2) AAS
演出とかエフェクトならともかく、ゲームに直接関わる要素にリアルな物理演算って滅多に使わないイメージあるんだが、
Rigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん?
それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが
519: 2016/04/15(金)17:19 ID:retsYp+P(3/5) AAS
>>516
各チュートリアルだって単純な動きなのにRigidbdy使ってるし
Standard AssetsはもちろんExample ProjectもほとんどRigidbody使っててサンプル豊富なのに
むしろどこでCharacterControllerなんて手抜き覚えたんだよ
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