[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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463(2): 2016/04/13(水)23:02 ID:MGIWB2Wp(1) AAS
暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>460より>>461のほうが判りやすいなw
MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
465: 2016/04/13(水)23:22 ID:wicmH0zt(3/3) AAS
>>463
>>464
ありがとうございます!
なるほど自動変形はしないのですか
各部位にプリミティブコライダつけるのがよさそうですね!
466(2): 2016/04/13(水)23:23 ID:1k9Ri2Fm(2/2) AAS
>>463
個人的には
クラス名メソッド名などはそのまま使うものなので原文まま
それ以外は特定の何かを指すわけではないのでカタカナ語
の様に使い分けてる。
例えば前述のプリミティブコライダならBox〜などの複数を総称した抽象概念なのでカタカナ語という感じ
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