[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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332(2): 2016/04/07(木)23:33 ID:kSKphOtT(1) AAS
あるオブジェクト(AudioListnerがついてない)が近くの音に反応して処理するようなことを
やりたいんだけども
AudioSourceが出力してる音をある距離での減衰後の音をプログラム側で
取得する方法はないですかね..
もしかして自力で減衰計算しないとだめだったりするんでしょうか?
334(1): 2016/04/08(金)00:31 ID:4wNuuyuP(1) AAS
>>332
実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは?
335(1): 2016/04/08(金)00:46 ID:VnZx+RNp(1) AAS
>>332
ない
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