[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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245
(2): 2016/04/04(月)00:54 ID:hXsrSHJl(1/2) AAS
方法は山程あるちょっとはググレカス
一例
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
267: 2016/04/04(月)13:04 ID:CM3MwaUq(1) AAS
それで判ったならそのままの答えがないと出来ない子なんだな
そもそも一番最初にあった>>245のテラシュールさんのstatic(静的な)オブジェクトとして保持するサンプルのほうがスマートだと思うのだが
269: 2016/04/04(月)14:18 ID:7ElMLh3h(2/2) AAS
>>250
それはコードが間違っているのではなくやり方が間違っている。
DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects
"DontDestroyOnLoadはルートのゲームオブジェクトまたはルートのゲームオブジェクト上のコンポーネント上でのみ機能します"
ここでルート、というのは他のオブジェクトの子供ではない、ということ。
Unityでは親オブジェクトがDestroyされるとその子供のオブジェクトもDestroyされる。
まぁ全部を一々指定しないとDestroyされないのではメンドクサ過ぎるのは明白なので
省14
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