[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/ 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・ユーザーガイド http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7 バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7 タイトル画面にスタートボタンを付けたくて 初心者講座の通りにしたんですが、設置できません なぜでしょうか? Bottonの下に赤の波線があります using UnityEngine; using System.Collections; public class start : MonoBehaviour { void OnGUI() { // ボタンを表示する GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”); } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7 >>924 即レス感謝です できました http://techacademy.jp/magazine/4289 このページコピペしたんですが、気付きませんでした 手抜きしないでちゃんと手打ちします しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる 「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl >>926 素材キャッチャーか まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR >>927 こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj まんまRPGツクールじゃねえの プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済 今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど > 価格: $40 > このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら $40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話? それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt ( ゜Д゜) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8 >>930 おまえは何を言っているんだ(AA ry 詐欺鴨すぎで童貞。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8 ごめん、取り乱した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5 利用する人=作業する人 使う台数分インストールしてねと似たようなもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO >>930 主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO ありがとうございます。 いや流石に >>930 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/ 一瞬、>930が何を疑問に思ったのかとw 3回くらい読みなおしてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7 利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F そして誰もいなくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの? 例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの? それとも使ったアセット全部表記しないといけないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol >>941 特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ 標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI >>942 個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか サンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか? 人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど 毎回探してたら、ジジババになってまうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば? としか言えないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA そうだな 言われるくらいの作品作ってからの話だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 23:39:35.68 ID:yQy3PU7J なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も 多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:36:18.41 ID:gIOIAHgE GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4 たしかになー 素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな 「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して 「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは とんだブラック企業だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 14:12:20.09 ID:q/MSJLoJ 給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な) というのもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど 商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも? みたいな文はたまに目にする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 03:47:39.08 ID:tP9kpt/3 そういうのって同人想定されてないから、 個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:37:04.96 ID:Yb8vcItW たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね 商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:40:25.84 ID:wVT/k+68 そりゃオーダーメイドならそうだろうさ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 10:13:58.71 ID:d7uuL1hz その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 12:43:11.18 ID:yUKYFtF7 頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない 現実にもどってゲーム作れよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:04:11.47 ID:WItfDuEU でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい 反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:27:01.20 ID:4gQbculC 最初はみんなそうだった そして最後もそうだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 15:15:21.42 ID:WItfDuEU 最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr 大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 18:03:36.67 ID:RUBMIzDw >>957 あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、 どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな 有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと テレビ番組とかCMとかで被るw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:01:06.40 ID:acah8RjM unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。 C#で配列を作っています。 1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。 int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; と宣言しました。 ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。 narabi={1,2,4,5,0}; ↑のようにしたいとおもいます。 このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。 for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:19:48.71 ID:wVT/k+68 コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ 作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:36:59.13 ID:4QpsYJw1 >>966 同意 >>965 基本を知ってればその質問はしないな Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ…… type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え コードはこんな感じだ List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5}; narabi.RemoveAt(2); narabi.Add(0); 詳しいメソッドはList<T>でググれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:51:50.84 ID:663sAXvh >>965 配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。 泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。 アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。 そういうことをしたいなら>>967のいうようにListを使う。 ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:55:46.68 ID:XyyshtZv 宿題なので答えは書かないように http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:09:05.60 ID:mvH3eETo eachは使えないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ めんどくせww int[] narabi=new int[5]; narabi={1,2,3,4,5}; int[] narabi2 = new int[5]; foreach(int Int in narabi.){ if(Int == 3){ }eles{ narabi2. add(Int); } } narabi2. add(0); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:15:37.36 ID:9aEN65yZ あ、.いらね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:32:44.58 ID:0q4xoJPa >>965 非推奨:https://ideone.com/MzyYIn 推奨:>>968 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 00:56:12.67 ID:fztGoFWr 配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。 リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 01:38:44.68 ID:2EFix3XQ ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 01:42:28.18 ID:EnZTTc62 どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw narabi = narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 01:47:05.07 ID:EnZTTc62 布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、 Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:34:04.02 ID:GfHgInKF 自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという… subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。 if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException)) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI >>975 負荷も考えられない無能乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 15:12:32.37 ID:xDQEsI9F 配列の方が負荷は低いのでは… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ >>975 くだらないところに脳味噌つかわないで、 面白さを追求したらいいんじゃないかな そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし どうでもいい知識になりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。 やりたいこと 1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成 2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック 3,マウスカーソルを非表示にする 4,リターンキーを押す 5,マウスカーソルを表示する 1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。 UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。 代替案知っている方いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3 984の追記です Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、 Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。 1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。 ご存じの方おられますでしょうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな 「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、 あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね? ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF >>987 あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ 同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v >988 ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6 ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる 俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用 それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様 MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:58:10.02 ID:GZzLM5rZ 初心者が質問できるスレってあります? ここだと何の会話してるか全然わからないので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:29:26.72 ID:1fCzqqLF そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:36:26.64 ID:P67V91JS >>984,>>986 この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね? http://answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html http://answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html >>991 ここでOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ ありがとうございます プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが 教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、 動画を日本語に翻訳してもわかりません ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV >>994 RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。 まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。 RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。 Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:23:37.68 ID:U20zTYJI Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、 それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい 簡単な作り方が何かあるのかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:27:07.38 ID:JKsk5dMj 人に話しかけるイベントだったら まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して 次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して 押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して 長い場合はページ送り機能を用意して クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで 依頼を受諾したことをまた記録 とここまで全部自前で書く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:37:08.42 ID:WSIFGlIp 和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー 宴とか使えばすぐ出来るよ 間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:38:33.82 ID:EnZTTc62 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:47:17.38 ID:BipP8iyr 2get http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 6時間 39分 16秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s