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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl >>855 がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが C#なら独習C#やっとけってのが定番。 いかなる意味でも無駄にはならんよ。 正直言えばUnityのチュートリアル程度なら データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、 if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。 UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。 その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。 アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。 そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/862
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu >>862 一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが 検討してみたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/864
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 22:08:02.52 ID:ctoXkB6j >>870 個人的には絵本お勧め 俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが >>862に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる 絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事 このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい 基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから 概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/875
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 23:03:31.98 ID:hTZStqkC 色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな 簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ そんで>>862の言う通りだわ バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/877
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