[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、 デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、 ループしてしまってて前に進んでくれません キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが 下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか? public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/854
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl >>854 Unityちゃんのデータの仕様は知らんが public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; public float speed=10; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } } とかで前には進むと思う。 メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/857
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s