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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx itween.moveto POS0 →POS1 yield return new waitforseconds(3f) itween.moveto POS1 →POS2 yield break こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで 1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか ちなみにシーンレベルはずっと同じです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 21:45:11.31 ID:MNedy1uh >>830 なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/831
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 23:09:31.37 ID:T4iI3HR7 >>830 おそらく>>831が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない? http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/834
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