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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 18:18:08.28 ID:KKC89WtO x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる? y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/820
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 21:00:20.98 ID:CtDQeSNt http://i.imgur.com/YU2ME5T.png >>820で思い出したので画像上げ こんなのがあれば楽なんだけどなーと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 23:17:31.75 ID:B06ARz9o >>820 ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。 Y軸が最も安定している http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html "Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)" ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/823
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