[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07 >>680 カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。 壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/721
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 23:42:18.34 ID:Qq+Q7i4w >>681 画角やらめまいショットやら大変参考になりました なるほどカメラひとつとってもこんなに考えることがあるんだなあ >>721 そういう方法もあるんですね… ただ操作をスタンダードアセットのTPSコントローラに頼っているのでそこもクリアしないといけないですね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/762
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s