[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:33:42.14 ID:UfkLPyft >>579 Photoshopのレイヤーは平面 ↑ = 上 ↓ = 下 Unityのヒエラルキーは立体 ↑ = 奥 ↓ = 手前 この違いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/583
587: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 00:43:13.15 ID:zYBRSmHG >>583 スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと 言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな Unity側の都合の押しつけでしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/587
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:48:58.50 ID:UfkLPyft >>587 2Dと3Dの違いも分からないのか? >>579の理由なら>>583でFAだろ そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/589
606: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 01:26:26.68 ID:zYBRSmHG >>602 説明自体は理解できるよ。>>583の時点で理解していた 3Dに対する素質がないから納得できないのかも 本当にこの仕様というか挙動に誰も疑問を抱いていないのなら 糞システムであるという俺の主張の一つがなくなるな さすがに俺一人が感じている違和感を根拠に糞扱いはできん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/606
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s