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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 01:38:58.00 ID:OigBgr0c 前スレでも質問させていただいたのですがどうしても解決しないので再度相談させて下さい。 2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいます。 android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。 PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。 色々いじってみたいのですがどうも上手く行きません。 どなたかアドバイスをお願いします。 前スレ、996様、ありがとうございます。 自分はトグルボタン系のグラフィックではなく、キャラクター(GameObject)のスプライトが真っ黒になってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 08:45:17.18 ID:EFgBaJJq >>47 再現できる最小のプロジェクトあげてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/48
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 09:24:32.56 ID:3GwFIN0P >>47 「unity android sprite black」あたりでググれば公式フォーラムやUnity Answersに同様の問題が複数上がってるがそれらは試した? ざっと眺めたところ症状が解消したというコメントもちらほらある 個々の対策は原文読んでもらうとして、総括するとテクスチャ=スプライトアトラスのサイズや形式などのインポート設定を見直すことで解消するという内容だね Androidは実機のスペックのばらつきが大きいからハードウェア側の制限によってテクスチャが正しく読み込めていないのが原因らしい すでに読んでたとしても概ねインポート設定付近に原因があるのは確実だろうからこの辺の設定を低スペック向けに設定し直す事で解消するんじゃないかと思うよと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/50
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