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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm >>460 1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る 2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入 3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入 これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い 普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 23:22:09.39 ID:wicmH0zt >>463 >>464 ありがとうございます! なるほど自動変形はしないのですか 各部位にプリミティブコライダつけるのがよさそうですね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/465
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