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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 00:35:30.36 ID:Sio7pdCN どんな言語・フレームワークにも得手不得手があるわけで、 それから外れるとパフォーマンスや開発効率が落ちるのは当然だし、 「リッチなゲームではUE4のほうが強い」と言われても、「そーなんだ」にしかならんよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/374
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:36:16.03 ID:cM594uXl >>374 そうなんだよね。だから俺は常々 UEはプロが金を稼ぐためのツール(グラフィックがリッチなゲーム) UnityはUnityテクノロジーズ社が金を稼ぐためのツール(Unityがリッチなゲーム=絵と利用者がプアなゲーム) と、得手不得手を分けて説明してやっているのに このスレのアホ共はそれを理解できずにいる。まったくもって度しがたい いや、Unityテクノロジーズ社のもくろみ通りの展開だから、むしろ喜ばしいのかもしれないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/376
378: 374 [sage] 2016/04/10(日) 04:36:51.68 ID:Sio7pdCN つい先日も経験あったが 他人のレスに同意しておきながら、意図と全然異なるキチガイみたいな内容を言って 俺もお仲間みたいに扱うのはやめてくれマジで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 06:38:03.65 ID:rqqr16v2 >>374 C#の方がIL2CPPかましたとしてもスクリプト?自体の実行は若干オーバーヘッドありそうな感じはするし、特にガベコレは時には問題になるだろうけど、 それら以外、特に画面の描画とかでユニティが不得手なとこってあるの? UEと比べてアーキテクチャ上、ホゲホゲの処理するのはだいぶ遅いとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/379
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