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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 13:22:26.03 ID:7EGODA/G unityのコルーチン便利なんですけど 記述が複雑で過去に自分の書いた遅延処理のコードでも難読でした。 そこで何方かが作られたタイマークラスで 汎用性簡易性の高い物を知っていたら教えて下さい。 仕様として以下のものであれば幸いです。 ・遅延時間と繰り返し処理可否をコンストラクタで設定 ・メッセージ(イベント)に対応する関数の登録機能 ・タイマー 開始用Public関数 ・処理終了後自動消滅昨日あれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/353
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 17:52:08.35 ID:rvNDiCwf >>353 その程度の機能でいいならInvokeでやったら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/357
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