[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 22:25:08.92 ID:zkB3aUtQ いやJavaやjavascriptでゲーム作るにしてもイベントハンドラ内では入力フラグのセットのみを行い実際の処理はメインループ内で行うのは普通だよ? Unityではそのフラグのセットとメインループの基本構造をエンジン側が最初から持ってるから 開発する側はメインループ内でフラグの読み出しと処理を記述するだけで実装できる ゲームというプログラムの性質上イベントドリブンよりもフレームベースの進行の方が向いてるから多くのゲームエンジンがこれを採用してるってだけの話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 23:58:50.33 ID:Phje8vbJ >>233 javaやjavascriptでゲーム開発してたとは言ってないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/234
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s