[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61(1): 54 2016/03/17(木)06:10 ID:y/dsDORc(1) AAS
結構な数置けそうなのかしら
(なんとなくUnityは重いという偏見があるので)
それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、
オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、
例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、
生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」
みたいな実装って効果ありますかね?
省1
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