[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/04/09(土)21:05 ID:n25xywQL(1/2) AAS
>>360
UEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど
しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから
あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ
まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ
366: 2016/04/09(土)22:03 ID:n25xywQL(2/2) AAS
でも他の部分は知ったかだろ?
苦しい言い訳するくらいなら黙ってろよ
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