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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:10:43.42 ID:QZgBUUxE 空のオブジェクトを作ってキャラを子オブジェクトに設定し、 空オブジェクトをTransformScale z(-1)してやれば好きなだけ反転できる。 この程度ならシンプルな関節を作って30分くらい実験すりゃ どうすれば上手く行くのか解るだろうし、 人に聞くより自分で試す方が早い上に知識も増えると思うよ そもそも反転の方法を知らないなら論外だけれども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 16:26:19.27 ID:QZgBUUxE 嗚呼、ちょっと誤解してました 新しく左用のモーションを作らなくても >>63の方法で右用に作ったモーションを流用できる筈です 連投失礼 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/64
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