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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 14:52:09.28 ID:Jz8yRTNi >>189 UnityのJavascript(UnityScript)と言われている物はMSの言うところの.Net版JScriptって奴だ ブラウザに採用されているプロトタイプベースの言語じゃなくクラスベースの言語なのでES6とかまるっきり関係ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/198
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 16:49:11.42 ID:Jz8yRTNi >>199 リアルタイム性が重要じゃないならWWWクラスとPHPのコレ https://github.com/panique/php-long-polling とID発行(ゲーム中の対戦者認証)関係だけで良くない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/200
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 18:02:36.82 ID:Jz8yRTNi >>202 そんなに気張る事無いはず たとえばアカウント無しでもゲーム起動時にサーバにアクセスしてIDを発行してもらうようにするだけで良いって考えれば httpsならAPIで必要なのって次だけで足りない? URL 引数 戻り値 サーバ側で覚えておく物 /game/join (あればニックネームとか) IDとpairなランダム値 IDとランダム値を元にhashしたキーとキーに対するIDのペアとニックネーム /game/match IDとランダム値を元にhash値 対戦相手の情報 マッチした2つのIDの情報と先行後攻の情報 タイムアウトならその情報クライアントコードは待ち受け延長指示 /game/move 将棋なら駒の移動情報と手順のシリアル 対戦相手の操作待ち、 手順を棋譜にするなら覚えておく 同時にIDとランダム値のhash 手順のシリアルや無い駒を動かしたならエラーを返す または勝敗の結果 盤面評価をサーバがやると大変かもしれないけど、移動のチートだけ防げばこれだけでも良い気がするんだけど matchとmoveだけlong pollingでやれば良い気がするんだけどなー つねにhash値を使ってやればID番号とかも伏せられるし、hash値の生成に手順シリアル番号つけた検証とかで不正検出もできると思うのだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/203
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 20:14:29.30 ID:Jz8yRTNi >>206 リクエストに含まれている文字列を丸ごとSQLに突っ込んだりするような無謀な事の事だと思うけど、ちゃんと汚染されていない状態に(escape処理)してからDBアクセスとかすれば問題ないよ つか件のゲームサーバならSQLDBつかわんで済むでしょ。(redisとかmongodbでよくね?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/207
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