[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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911(2): 2016/04/26(火)21:08 ID:BguKEtxO(1/2) AAS
シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
915: 2016/04/26(火)21:56 ID:BguKEtxO(2/2) AAS
>>912
>>913
おおサンクス! まさにこれです
すごいなぁ切り替えの違和感なしか
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