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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl >>854 Unityちゃんのデータの仕様は知らんが public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; public float speed=10; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } } とかで前には進むと思う。 メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/857
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl >>855 がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが C#なら独習C#やっとけってのが定番。 いかなる意味でも無駄にはならんよ。 正直言えばUnityのチュートリアル程度なら データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、 if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。 UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。 その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。 アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。 そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/862
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:29:54.81 ID:1rtlFHJl >>865 足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。 まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。 使っている機能はこれだ http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。 当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。 見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/866
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:45:19.95 ID:1rtlFHJl >>864 本屋でチラ見して厳しそうだったらC#の絵本でもいいよ。 絵本、猫でもできる、独習が大体定番だ。 絵本はKindle版で買えば1000円だしね。 勉強するときはちゃんと例題になってるプログラムを写経でもいいので書いて実行してみること プログラムは書くことになれることがすごく重要でそれは訓練だから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/869
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