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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 09:53:54.52 ID:+k60iuKF 教えてください。 地形の一部地域だけにfogというか近づかないと見えない場所を作りたいのです。 その場合はパーティクルとfogのどちらをどう使うのが効果的でしょうか? パーティクルで地域一帯を覆うと処理が重く、fogだと全体にかかってしまいます。 globalFogならぬ一部分fogなるものはあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/208
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 10:18:04.66 ID:+k60iuKF >>209 あたり判定で有効化。 それ一番簡単そうですね。 ありがとうございます。 あー、でもそれだと遠くだと見えるけど近づくとモヤモヤか、、。 もし他にもあれば何卒m(_ _"m) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/210
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 17:16:06.76 ID:+k60iuKF >>211 ありがとうございます。 そういうやり方があるんですね。 まだそっち関係まで詳しくないので調べてみます。 でもfogにマテリアルなんて適用できましたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/213
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