[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61
(1): 54 2016/03/17(木)06:10:39.96 ID:y/dsDORc(1) AAS
結構な数置けそうなのかしら
(なんとなくUnityは重いという偏見があるので)

それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、

オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、
例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、
生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」

みたいな実装って効果ありますかね?
省1
196: 2016/03/30(水)13:15:01.96 ID:nuQhisp1(1) AAS
自己解決してその解決法書かないバカは滅びればいいのに
300: 2016/04/05(火)18:39:08.96 ID:NIRNGUQY(2/2) AAS
そのレベルでストアにうpとか
>>243を連呼してたのは荒らしかと思ったがリアルかよ
571: 2016/04/15(金)23:58:13.96 ID:AB2pgbh9(3/3) AAS
ボロがどんどん出てるのに気づいてないのがなんとも
そんなことより作品つくろうぜ
601
(1): 2016/04/16(土)01:18:22.96 ID:zYBRSmHG(10/25) AAS
エクスプローラーでファイルを表示する時、A-Zのソートでないと気持ち悪い
Z-Aの方が早く見つかるとしても、A-Zで表示してスクロールバーで一番下まで移動してから
さかのぼって探す
上が最初で、下に行くにつれて数値にしろファイル名にしろ下っていく
すべてがそうだ。順位表で順位が低い者から上から順に列挙するか?
演出の意図でもない限りは1が上で最下位が一番下だろ?
おかしいのはUnityだけなんだよ
省2
716: 2016/04/18(月)04:46:47.96 ID:ZB5YamEF(1) AAS
ちょうどいま遊戯王読んでたから
「ふははは!貴様らこの数字の意味に気付いていなかったようだな…!」
ってどんな取っておき技を披露してくれるのか とっても楽しみ

(レシオが割り込んだ ニヤリ)のコマを背景に「…!まさか…ッ!」の役やるね
777: 2016/04/19(火)17:33:36.96 ID:NOCGdOhu(1/2) AAS
口調を丁寧な風にして上に立とうとしてるけど
やってることや内容は自ら下に降りて潜り込んでいくスタイル
そこまで自分から下に落ちなくても…
955: 2016/05/01(日)09:37:04.96 ID:Yb8vcItW(1) AAS
たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね
商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
957
(1): 2016/05/01(日)10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q(1) AAS
たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ
ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする

ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
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