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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 15:57:36.93 ID:jCRw6Lu3 最近の機種でも起きてるっぽいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/52
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 15:57:44.93 ID:ugFhy4BN >>88 現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/92
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:32:40.93 ID:FySTl+cx >>248 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/249
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 13:04:07.93 ID:CM3MwaUq それで判ったならそのままの答えがないと出来ない子なんだな そもそも一番最初にあった>>245のテラシュールさんのstatic(静的な)オブジェクトとして保持するサンプルのほうがスマートだと思うのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/267
281: 222 [sage] 2016/04/04(月) 23:29:32.93 ID:uWQ5g0HX 色々教えて下さりありがとうございます。 ゲーム入出力の基本的な考え方 参考になりました。 もっと精進してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/281
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 00:04:14.93 ID:yz2hkWRs >>304 アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。 というからバカにしてるだけだよ え? もしかして、アクティブユーザー1000人が同時に全員接続を要求する可能性がないと思ってる? アクティブユーザーの意味を理解してないのかな? それとも君がいうアクティブユーザと俺が言うアクティブユーザーでは意味が違うのかな? 長音記号を気取って短縮してるだけで同じ言葉を指していると思っていたんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/308
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 00:31:36.93 ID:4wNuuyuP >>332 実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/334
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 07:31:38.93 ID:vKAtBQHe >>468 義務教育でアルファベットもならってんやろ。 漢字アルファベットひらがなカタカナで良かろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/469
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 18:42:09.93 ID:z/vofVHz >>441 WindowsのFSはUTFになってるのにCP932って何時まで呪いになるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/475
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 16:11:41.93 ID:retsYp+P つかCharacterControllerとか言ってる時点でアホ CharacterController って初心者用お手軽移動 まともに動かしたかったらRigidbdyできちんとスクリプト組め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/515
523: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 17:48:16.93 ID:Thrj1xp6 >>521 キチガイはあまり多くない印象 嘘つきや無能の集まりだとは思う それと、このスレを言論空間としているから便宜上「Unityを使ってる人間は」と言ってるけど 厳密には「このスレにいるUnityを使ってる人間は」だからね Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人は大勢いる 君の指摘で訂正することができた。ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/523
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 23:03:52.93 ID:PS6jNDB1 いつまで続くのこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/559
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 22:42:21.93 ID:CVMDP27k 言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/658
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV >>994 RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。 まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。 RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。 Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/995
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