[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: 2016/03/16(水)15:57:36.93 ID:jCRw6Lu3(2/2) AAS
最近の機種でも起きてるっぽいね
92
(1): 2016/03/22(火)15:57:44.93 ID:ugFhy4BN(1/2) AAS
>>88
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す

これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
249: 2016/04/04(月)10:32:40.93 ID:FySTl+cx(1/3) AAS
>>248
競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
267: 2016/04/04(月)13:04:07.93 ID:CM3MwaUq(1) AAS
それで判ったならそのままの答えがないと出来ない子なんだな
そもそも一番最初にあった>>245のテラシュールさんのstatic(静的な)オブジェクトとして保持するサンプルのほうがスマートだと思うのだが
281: 222 2016/04/04(月)23:29:32.93 ID:uWQ5g0HX(1) AAS
色々教えて下さりありがとうございます。
ゲーム入出力の基本的な考え方
参考になりました。
もっと精進してみます。
308
(1): 2016/04/06(水)00:04:14.93 ID:yz2hkWRs(1/3) AAS
>>304
アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。
というからバカにしてるだけだよ

え? もしかして、アクティブユーザー1000人が同時に全員接続を要求する可能性がないと思ってる?
アクティブユーザーの意味を理解してないのかな?
それとも君がいうアクティブユーザと俺が言うアクティブユーザーでは意味が違うのかな?
長音記号を気取って短縮してるだけで同じ言葉を指していると思っていたんだが・・・
334
(1): 2016/04/08(金)00:31:36.93 ID:4wNuuyuP(1) AAS
>>332
実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは?
469: 2016/04/14(木)07:31:38.93 ID:vKAtBQHe(1/3) AAS
>>468
義務教育でアルファベットもならってんやろ。

漢字アルファベットひらがなカタカナで良かろう。
475: 2016/04/14(木)18:42:09.93 ID:z/vofVHz(1/2) AAS
>>441
WindowsのFSはUTFになってるのにCP932って何時まで呪いになるんだろう
515: 2016/04/15(金)16:11:41.93 ID:retsYp+P(2/5) AAS
つかCharacterControllerとか言ってる時点でアホ
CharacterController って初心者用お手軽移動
まともに動かしたかったらRigidbdyできちんとスクリプト組め
523: 2016/04/15(金)17:48:16.93 ID:Thrj1xp6(11/30) AAS
>>521
キチガイはあまり多くない印象
嘘つきや無能の集まりだとは思う
それと、このスレを言論空間としているから便宜上「Unityを使ってる人間は」と言ってるけど
厳密には「このスレにいるUnityを使ってる人間は」だからね
Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人は大勢いる
君の指摘で訂正することができた。ありがとう
559
(1): 2016/04/15(金)23:03:52.93 ID:PS6jNDB1(1) AAS
いつまで続くのこれ
658: 2016/04/16(土)22:42:21.93 ID:CVMDP27k(4/5) AAS
言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
995: 2016/05/02(月)20:01:35.93 ID:6UaOGsVV(1) AAS
>>994
RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。

RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。

Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
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