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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 14:13:29.88 ID:3GGXutqN >>18 利用方法やファイル構成に関わらず「Unity側が一律に決めたもの」だと、 ああいうルールは仕方ないのかなって気もするけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/20
22: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 14:19:37.88 ID:1EUo1fOi 「本の無断持ち出し(抽出)はご遠慮ください」 と張り紙がされた図書館で本を読んで(閲覧)いたら 「本を持ち出すなって言ったろ!」と切れられるのにも似たうーんこの感じ、とてもいいよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/22
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 16:36:35.88 ID:Q+R/00Bg 俺もいちいち直してる、面倒だけど位置があわないと気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/178
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:23:17.88 ID:Azw2n2gd オブジェクトをランダムに配置して重なってしまったときそれを感知するにはどうすれば良いでしょう と書いているのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/325
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 15:01:31.88 ID:unerUVdp >>333 失敗談の共有はありがたいが情報が少なすぎて不安だけを煽る書き込みになってるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/342
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:15:49.88 ID:Iaaomvm7 とりあえず、笑かしてもらったw >>567、>>568、>>569の涙目書き込みがまた必死でw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/578
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:15:56.88 ID:SCijqNgq 先ほどとは打って変わって腰が引けているようだ >>594に揉み手せんばかりに擦り寄るまでに、 どのような心境の変化があったのだろうか 非常に興味深い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/599
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 23:28:56.88 ID:pmoNNBSt (957/11977) 俺を含めた数少ない賢い住人は思っていることだろう 『この荒らし共うぜえ……荒らしているのが一人なら一回NGにすればそれで終わりなのに ゴキブリみたいに何十人も沸いてくるから面倒くさいなんてもんじゃない』 ってね 俺は人並みの想像力があるから、賢い住人が感じている煩わしさは手に取るように分かる まあ、荒らしにはそんな想像力ないだろうけど(あったら荒らしてないわな) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/785
896: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/26(火) 07:09:13.88 ID:R19ah5Fr >>889 別にテンプレートの黒魔法使いたいとかじゃなかったらC++とC#に大した違いないと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/896
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