[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: 2016/03/19(土)16:45:41.73 ID:+2+kcFuD(1) AAS
座標系むずい。

親子関係とか回転とか変更すると、今まで動いてたのが動かなくなったり。

例えば、兵士が隊列を組んで前進するようなとき、隊列オブジェクトの子として兵士を持たせると、兵士単体を動かしたい時に親子関係で副作用が起きたり。

親子関係は1オブジェクトで完結する範囲に留めておく方がいいのかな
147
(1): 2016/03/27(日)06:36:57.73 ID:ovWl129z(1) AAS
次スレからワッチョイ導入な
175
(1): 2016/03/28(月)15:47:38.73 ID:Zd21V19I(1) AAS
デフォルトのスクリプトが
void Update () {
}
ってなってて気になって仕方がない
中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか
315: 2016/04/06(水)04:31:03.73 ID:yz2hkWRs(3/3) AAS
>>314
DdQWPyKwが趣味レベルの経験しかないかは分からないけど
少なくとも他人に理解させようという意図がなく、あおりたいだけの人間であることは分かる
俺が仕事で開発してるのはその通り

わかる? とか頭の悪そうな言い回しじゃなく、俺みたいにたとえなどを交えて
丁寧に説明すればいいのにね
現状DdQWPyKwは、自分だけが理解できるおまじないを繰り返し唱えているだけで
省2
344: 2016/04/08(金)20:22:53.73 ID:KvoQxh/u(1) AAS
まだ、日本語フォルダだとエラー出すの修正されてなかったのか
398
(1): 2016/04/10(日)17:38:50.73 ID:Sio7pdCN(3/3) AAS
他人のアセットを使ってなきゃ大丈夫だった気がする
454
(1): 2016/04/13(水)14:22:26.73 ID:aofaM3md(1) AAS
>自分でググるようになって
>Googり方を覚えるのが次

ちゃんとやれw
463
(2): 2016/04/13(水)23:02:20.73 ID:MGIWB2Wp(1) AAS
暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>460より>>461のほうが判りやすいなw

MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
654
(1): 2016/04/16(土)21:44:06.73 ID:exU00zEb(4/6) AAS
自分が上に立ちたい&能力が低いと思われるのが嫌でやってるんだろうけど
能力が低い人がやる言動を行ってるのがとても不思議
940: 2016/04/29(金)12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F(1) AAS
そして誰もいなくなった
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