[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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44: 2016/03/14(月)00:39:42.72 ID:F2Bil6UT(1) AAS
なんかまた新キャラかよ・・・
110
(1): 2016/03/24(木)01:36:11.72 ID:CsdUy+70(1/5) AAS
Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
112
(1): 2016/03/24(木)05:07:47.72 ID:CsdUy+70(2/5) AAS
DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
169
(1): 2016/03/28(月)13:23:32.72 ID:bBEaHkLQ(1/2) AAS
>>160

LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。
変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ
298: 2016/04/05(火)18:34:27.72 ID:Nj3mcr91(1) AAS
>>297
UnityのDevelopment Buildのチェックは外してある?
あとAndroid側で使ってるツールでリリースビルドとデバッグと切り替えられると思うけど
509
(1): 2016/04/15(金)15:33:40.72 ID:+6D7K8GP(3/5) AAS
>>507
お前が嘘をついてない証明出来ないならお前が朝鮮人です♪
585: 2016/04/16(土)00:37:51.72 ID:sGwAynb9(1/2) AAS
気持ち悪
736: 2016/04/18(月)15:29:50.72 ID:H6kY+e1H(3/3) AAS
ちょっと、このキモい奴の書き込みクラスで回すわw
レシオ流行っちゃうかもなぁ〜ww
824
(1): 2016/04/21(木)23:47:12.72 ID:m8I1jGcc(1) AAS
Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか?

Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。
838: 2016/04/23(土)13:39:06.72 ID:lpTugtFo(1/4) AAS
>>833
我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw
992: 2016/05/02(月)19:29:26.72 ID:1fCzqqLF(2/2) AAS
そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ
どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
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