[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5(1): 2016/03/10(木)09:02:06.69 ID:6gaaA2lL(1/2) AAS
animatorでキャラクターが歩きアニメーションしている状態で首のtransform.Rotateで
回転させようとしているんですがうまく行きません。
アニメーションで上書きされていると思うんですが、アバターマスクで首のアニメーションを
マスクした状態にしてもtransform.Rotateで設定した値が上書きされてしまいます。
animatorのステートにwrite defaultというのにチェックが入っていたので
これでマスクしていてもデフォルト値が書き込まれているのかと思って
チェックを外してみたのですが、何も変わりませんでした。
省2
75: 2016/03/19(土)16:57:04.69 ID:euhAyjIa(1) AAS
質問に答えられないバカ自慢は書き込まなくていいから
103: 2016/03/23(水)11:53:27.69 ID:gAnCr64N(1) AAS
アンインストール->再インストール
でいいだろ
211(1): 2016/03/31(木)10:36:28.69 ID:0nCq0ZA4(1) AAS
その一部の場所だけフォグが掛かるマテリアルにするだけじゃないの
216(1): 2016/03/31(木)22:20:42.69 ID:Su/s1wEb(1/2) AAS
>>214
JSONじゃなくてYAMLじゃね?
226: 2016/04/02(土)12:19:12.69 ID:P+xkQjtI(1) AAS
>>222
UIならイベントベースの方が楽だけどゲームだとコントローラの扱いはだいたいプレイヤーを操作するGameObject単体の処理だろう?
ならイベントよりも直接状態を扱う方が楽じゃ無いのか?
383: 2016/04/10(日)11:24:26.69 ID:XeX9bnJC(1) AAS
>>380
有能ぶりたい無能が答えもしないで罵倒してくるかもしれないが気にしないならおk
何をしたいのか、何をしたのか、何がうまく行かないのか、エラーが出てるならそのログなどが明示されていると答えやすい
695(1): 2016/04/17(日)23:01:37.69 ID:kfdr0nPZ(3/3) AAS
>>687
なに、この痛々しい子w
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825(1): 2016/04/22(金)01:03:23.69 ID:jAJpxZ1F(1) AAS
なんでResourcesかは知らんけど
普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?
934: 2016/04/28(木)20:27:28.69 ID:1b/26sQ5(1) AAS
利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの
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