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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 11:53:22.65 ID:zAFHZNdL うーん、、、参照から抜けちゃってるっぽいなあ いろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/102
132: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 20:35:03.65 ID:0T8Q9ORf >>131 これいいなあ だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/132
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 21:20:07.65 ID:AtkHAZ/y ああ、そういうことか。 連打だの同時押しだののときに、細かい挙動まで制御したかったりするだろうしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/232
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 01:49:57.65 ID:7ElMLh3h テラシュールさんみたいな超絶親切記事であっても通じないとはw そこにある方法を試しても出来ないなどということはありえない。 君が書いているコード、その他やり方がおかしいだけ そもそも言語を理解できていればDontDestroyOnLoadの引数に intをぶち込むなどということも考え付かない http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html 君は全く言語を理解できていないし残念なことだが Untiyは見かけに反して言語を出来ない人間が使うには厳しいツールだ Unityをやる前にちゃんと言語の勉強をした方がよいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/247
379: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 06:38:03.65 ID:rqqr16v2 >>374 C#の方がIL2CPPかましたとしてもスクリプト?自体の実行は若干オーバーヘッドありそうな感じはするし、特にガベコレは時には問題になるだろうけど、 それら以外、特に画面の描画とかでユニティが不得手なとこってあるの? UEと比べてアーキテクチャ上、ホゲホゲの処理するのはだいぶ遅いとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/379
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 21:28:45.65 ID:rRRD1H7b >>536 >俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了 なんだ素人集団の底辺会社か… それが汎用的なプログラミング手法だって覚え込まされちゃ無理もないね なんかごめんね >根拠は崩れたよ。で? ちょっとデファクトスタンダードから逸脱した例外は相手にしてられないかな… >で、質問には答えないの? 君には答える能力が無いのかな? >簡単な回避方法のはずなのに>>485しか知らないんだろうか >(Unity使いの言動は)実に面妖だ 俺が答えんの? 485の答えなんかしらんが俺が答えるなら「日本語なんて使うなボケ、TestProjectでもつけとけや」の一択 俺はお前と違ってプロジェクトのフォルダ名に日本語使うなんて暴挙しねぇ まぁそれが答えなのに「それは小学生以下の解答だからね」なんて言ってるお前には通じないだろうけど… どうかお前(とおそらく倒産するゲーム会社)の小さな世界だけで幸せに生きていけることを祈っているよ じゃあね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/537
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 23:54:38.65 ID:kQdYA6vy いや、滑稽なのはあなたです。>>484でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。 自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。 人に擦り付ける女々しい言い訳はもうやめてください。 朝鮮人じゃないんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/570
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:07:06.65 ID:a39h8vT3 あーもーこれは完全な病気だな じっちゃんが患ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/575
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:23:51.65 ID:WuA+lbQ5 人は、何も無くてもあなたの存在はOK!という【無条件の肯定的ストローク】を求めています。 得難いストロークですがこのストロークを手に入れる時期もあります。例えば、乳児期や恋愛期のような時です。 しかしやがてその無条件の肯定的ストロークが条件付きになると虚しさを感じるようになります。 “よその子より、早く何かが出来たら いい子だね”“もっと美味しい料理が出来ないの?” などなど・・・ 【ストローク飢餓】になると否定的ストロークでも欲しくなります。人の嫌がる事ばかりしてストロークを得ようとします。←ageカスの認識今ここ なぜなら条件付きの肯定的ストロークを貰うのはハードルが高いからです。 それに対して、【条件付きの否定的ストローク】を貰うのは簡単です。悪いことをすれば、すぐに貰えるのですから・・・ 一番辛いストロークは【無条件の否定的ストローク】です。存在自体を認めてもらっていないので、何をしても認めてもらえません。←実際のageカスの評価は既にここ 無視・無関心は生きる力を奪います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/605
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 10:10:33.65 ID:5QGy0WRq どうでもいいけど、馬鹿はヒエラルキーとか横文字使いたがるよね。 階層でいいじゃん。 読む文字数増えてるし。 アホなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/624
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 02:50:38.65 ID:4I+av71u >>707 レスバトルというか、ID:KTYow9o4を釣る暇潰しゲーなんじゃw 自分の悪口言われるとスルーできないし、返信しないと気がすまないんだろね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/709
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 11:34:57.65 ID:KTYow9o4 >>714 どうしようもないスレであることと出て行くことと何の関連があるのか分からないんだが 朝鮮的もとい挑戦的な論理があるのなら、詳しく教えてもらえる? (797/7337) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/720
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/954
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