[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2016/03/13(日)13:52:30.58 ID:jcapVfMR(1) AAS
違反したとこでそのAssetを利用して発売したゲームが有名にでもならない限り発覚のしようがない
つまり心配する必要はほぼ皆無w
167
(1): 2016/03/28(月)08:48:13.58 ID:V/wisfrx(1/2) AAS
>>156
チャットワークの方はどうなん?
382: 2016/04/10(日)11:24:21.58 ID:dUdH0T7W(1) AAS
テンプレ一通りみてるならいいのでは。
485
(4): 2016/04/14(木)23:16:41.58 ID:H/X92mLH(1) AAS
簡単に回避できるんだからぎゃーぎゃー騒ぐほどのことじゃねぇだろ…
使いこなせなかったからって糞システムなんて言いふらさないでね
508: 2016/04/15(金)15:29:21.58 ID:retsYp+P(1/5) AAS
競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまで数学知らなくても可能

先人が作ってくれたアセット入れればいいだけ
ツクールより簡単に複雑な事が出来るすごいツールだ
627
(1): 2016/04/16(土)12:26:35.58 ID:tiqtIHyx(1/2) AAS
睡眠を取ったのか、幾分落ち着きを取り戻したようだ
相変わらず防衛機制が働いていることが見て取れる
「楽しむ」や「投資」と発言するところを見れば、>>615でいう合理化あたりが顕著だろうか
691: 2016/04/17(日)22:03:35.58 ID:i3HsvLfj(2/2) AAS
外部リンク:store-japan.unity3d.com
766
(1): 2016/04/19(火)00:27:39.58 ID:QYM3ywDp(1) AAS
>>765
とりあえず、シンプルにどっかのクラスのstatic変数に、選択されたキャラのIDでも格納しといて、シーンが切り替わった先のAwakeでもStartでもいいから、その変数を参照して、キャラに適用してみたら?
それで動いたらそこから自分なりに工夫していけばいいと思うよ
849: 2016/04/23(土)18:17:17.58 ID:5RFmmVWu(5/12) AAS
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
974: 2016/05/02(月)00:32:44.58 ID:0q4xoJPa(1) AAS
>>965
非推奨:外部リンク:ideone.com
推奨:>>968
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