[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 14:16:58.52 ID:fnQOkrL4 2Dの多関節キャラアニメ作っているんですが 右向き用に作ったモーションデータをコピーして反転して 左向き用のモーションデータにすることって出来ますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/62
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:22:50.52 ID:bg2w8MJH >>157 差は全く無い 見やすい方法で書けばよろしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/158
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 09:53:54.52 ID:+k60iuKF 教えてください。 地形の一部地域だけにfogというか近づかないと見えない場所を作りたいのです。 その場合はパーティクルとfogのどちらをどう使うのが効果的でしょうか? パーティクルで地域一帯を覆うと処理が重く、fogだと全体にかかってしまいます。 globalFogならぬ一部分fogなるものはあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/208
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:45:33.52 ID:Bny0r9r9 GetComponent<Text>().text = "SCORE:" + score.ToString(); } public void ScoreUp(int point) { score += point; GetComponent<Text>().text = "SCORE:" + score.ToString(); } } これだとDontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.と出ます どのようにすればいいのでしょうか 何度も初歩的な質問を申し訳ございません 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/251
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 16:50:46.52 ID:VNFRA7Mk デジャブってより定期的に似たようなレスがあるようなんだけどひょっとしてこれphotonの宣伝? 英語のファーラムはUNET vs photon で賑わってるようだけど簡単に日本語でまとめると最新状況はどうなってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/275
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 21:36:30.52 ID:DYUGkoTZ Unityで作ったファイルをipaにしようとしたのですが xcodeのArchivesのExportで Preparing Archive Compile Bitcode のメッセージのまま止まります 何が原因なのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/364
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 18:22:25.52 ID:PZxkOmU9 オナニストの気が済んだら正常化するさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/458
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 23:23:33.52 ID:zXRL2cmL >>561 スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/563
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 20:45:14.52 ID:CVMDP27k >>647 日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか 勉強頑張って下さい♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/648
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 21:21:20.52 ID:nj/BPqDT >>686 このスレの住人の力を最大限集めて お前が言うな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/687
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 12:55:00.52 ID:QwwpEBfT 公式のチュートリアルやってない人だらけ、もっと酷いのになるとパソコン自体を使うのに不自由がある・・・・最近はそんなのばっか そんな奴らはUnityを教えてくれるっていうVantanに入れよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/726
842: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/23(土) 17:45:34.52 ID:5RFmmVWu ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意 味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/842
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 22:08:02.52 ID:ctoXkB6j >>870 個人的には絵本お勧め 俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが >>862に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる 絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事 このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい 基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから 概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/875
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 10:17:02.52 ID:BqUFGN8/ ピクミン作りたくてもそんなサンプルが載っている本はどこにも無いのだよHaHaHa http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/887
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22 >>911 前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/912
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj まんまRPGツクールじゃねえの プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済 今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/929
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s