[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62: 2016/03/17(木)14:16:58.52 ID:fnQOkrL4(1/2) AAS
2Dの多関節キャラアニメ作っているんですが
右向き用に作ったモーションデータをコピーして反転して
左向き用のモーションデータにすることって出来ますか?
158
(1): 2016/03/27(日)15:22:50.52 ID:bg2w8MJH(2/2) AAS
>>157
差は全く無い
見やすい方法で書けばよろしい
208: 2016/03/31(木)09:53:54.52 ID:+k60iuKF(1/3) AAS
教えてください。

地形の一部地域だけにfogというか近づかないと見えない場所を作りたいのです。
その場合はパーティクルとfogのどちらをどう使うのが効果的でしょうか?

パーティクルで地域一帯を覆うと処理が重く、fogだと全体にかかってしまいます。
globalFogならぬ一部分fogなるものはあるのでしょうか?
251: 2016/04/04(月)10:45:33.52 ID:Bny0r9r9(5/7) AAS
GetComponent<Text>().text = "SCORE:" + score.ToString();
}
public void ScoreUp(int point)
{
score += point;
GetComponent<Text>().text = "SCORE:" + score.ToString();

}
省5
275
(1): 2016/04/04(月)16:50:46.52 ID:VNFRA7Mk(1) AAS
デジャブってより定期的に似たようなレスがあるようなんだけどひょっとしてこれphotonの宣伝?
英語のファーラムはUNET vs photon で賑わってるようだけど簡単に日本語でまとめると最新状況はどうなってんの?
364: 2016/04/09(土)21:36:30.52 ID:DYUGkoTZ(1) AAS
Unityで作ったファイルをipaにしようとしたのですが
xcodeのArchivesのExportで
Preparing Archive
Compile Bitcode
のメッセージのまま止まります
何が原因なのでしょうか
458: 2016/04/13(水)18:22:25.52 ID:PZxkOmU9(1) AAS
オナニストの気が済んだら正常化するさ
563: 2016/04/15(金)23:23:33.52 ID:zXRL2cmL(3/3) AAS
>>561
スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから
648: 2016/04/16(土)20:45:14.52 ID:CVMDP27k(2/5) AAS
>>647
日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか
勉強頑張って下さい♪
687
(1): 2016/04/17(日)21:21:20.52 ID:nj/BPqDT(1) AAS
>>686
このスレの住人の力を最大限集めて

お前が言うな
726: 2016/04/18(月)12:55:00.52 ID:QwwpEBfT(1/2) AAS
公式のチュートリアルやってない人だらけ、もっと酷いのになるとパソコン自体を使うのに不自由がある・・・・最近はそんなのばっか
そんな奴らはUnityを教えてくれるっていうVantanに入れよ
842: 2016/04/23(土)17:45:34.52 ID:5RFmmVWu(2/12) AAS
ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては
わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意
味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。
875: 2016/04/23(土)22:08:02.52 ID:ctoXkB6j(1) AAS
>>870
個人的には絵本お勧め
俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが
>>862に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる

絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない
よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事
このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい
省3
887: 2016/04/25(月)10:17:02.52 ID:BqUFGN8/(1) AAS
ピクミン作りたくてもそんなサンプルが載っている本はどこにも無いのだよHaHaHa
912
(1): 2016/04/26(火)21:29:31.52 ID:Uq542t22(2/3) AAS
>>911
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
929: 2016/04/28(木)17:16:52.52 ID:uPX7wKkj(1) AAS
まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
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