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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:03:18.49 ID:AgjgwFXE いちおつ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/4
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 15:46:45.49 ID:qHeGC2VH 途中途中で実機テストはしないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/27
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 21:01:10.49 ID:bpu8NiSb >>123 ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/124
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 01:54:50.49 ID:yMm8jlQh ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが ほんと適当に言ってるだけだよなお前 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/145
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 01:03:41.49 ID:F02zt5XF ///<summary>やらないかおじさん</summary> [TooltipAttribute("やらないかおじさん")] public GameObject charlesFrancis; 同じ文章を2回書くことが結構多い俺… なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/187
536: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 21:15:24.49 ID:Thrj1xp6 >public const string XX_DATA_PATH = "データ/マスタ/武器.data"; >なんてフォルダ構成は仕事でやってるプログラマなら絶対しない。 お前の"絶対"はずいぶん脆いなぁw 俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了 >根拠提示したよ。で? 根拠は崩れたよ。で? >なんで逃げるの? 俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する 書き込みを提示してくれ 俺がそれを使っている書き込みも提示できるならしてくれて構わないが で、質問には答えないの? 君には答える能力が無いのかな? 簡単な回避方法のはずなのに>>485しか知らないんだろうか (Unity使いの言動は)実に面妖だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/536
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