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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 20:23:56.45 ID:3HGUyh8Q JenkinsとDockerを使おう(白目) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/34
101: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/23(水) 11:50:01.45 ID:0SpY3I4Q 新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら 「No MonoBehaviour script in the file」と出ます Unityそのものが故障? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/101
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 07:41:11.45 ID:VHQ8FCzk エラそうな割に、間違ったこと言う上司おったなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/316
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 14:24:40.45 ID:cM594uXl >>380 Unityはプログラマだけが使うわけではないというのがこの問題の根本なんだ プログラマって論理的思考ができないとやっていけないから>>388みたいな 非論理的で知性を感じさせないレスをすることはないんだけど Unityはプログラマじゃない人間も使えてしまうから 右脳でしか物を考えない脊髄反射的な言動をする人間がこのスレに集まってしまう 全員が>>388みたいなカスではないんだけど、俺みたいにプログラマの反応をする 人間はこのスレには2,3人しかいないから、そこは事実として押さえておいてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/390
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:01:08.45 ID:p3KxGK0f モンハンの様なアクションゲームを作っています。 HPの同期にphotonを使用しているのですが同期のさせ方について質問させて下さい。 簡単に質問をまとめると「それぞれどのようにHPを同期させるのが良いでしょうか。」という感じです。 ▼詳細 キャラクターとモンスターのHPを同期させたいのですが、HPの同期させ方を変えようと思っています。 キャラクターHP→photonView.isMineがtureの時HPを同期させる。photonView.isMineがfalseの時はHPを同期させない。 モンスターHP→photonView.isMineがtrueでもfalseでもHPを変動させる というものを考えています。 簡単に言うと、「自分のキャラクターは自分のPC上で殴られないかぎりHPが減らない。(他人PC上でいくら殴られていようともHPはへらない)」 が 「モンスターのHPは全PCのダメージを反映する。(プレイヤーAとプレイヤーBが10づつHPを減らしたならばHPが合計20減るようにしたい)」ようにしたいです。 キャラクターHPについてはマルコポーロチュートリアルを参考に「OnPhotonSerializeView」で同期させるようにしました。ただ、OnPhotonSerializeViewはphotonView.isMineがtureの時にしか同期してくれないのでモンスターのHPの同期させ方に悩んでいます。 RPCを飛ばしてHPを同期させるくらいしか思い浮かばないのですがなにか妙案ございますでしょうか。 よかったら教えていただけると幸いです、よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/400
506: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 15:25:34.45 ID:Thrj1xp6 >>505 質問スレでなにやってんだ、このキチガイは Unityを使ってる奴ってこんなやつばかりなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/506
566: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 23:31:06.45 ID:mtSBCQ1K >>551 それUEでも一緒かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/566
647: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 20:35:15.45 ID:zYBRSmHG >>645 朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか? しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483) >>646 スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/647
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 01:12:33.45 ID:yHhNNe2f まあアッセト自体には問題ないけどな 単にライトの使い方が悪いだけでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/812
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 08:39:39.45 ID:tXM48xWY >>825-826 わかりました、ご丁寧にありがとうございます ちょっくら試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/828
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか? 人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど 毎回探してたら、ジジババになってまうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/944
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