[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2016/03/13(日)20:23:56.45 ID:3HGUyh8Q(1/2) AAS
JenkinsとDockerを使おう(白目)
101: 2016/03/23(水)11:50:01.45 ID:0SpY3I4Q(3/3) AAS
新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら
「No MonoBehaviour script in the file」と出ます
Unityそのものが故障?
316: 2016/04/06(水)07:41:11.45 ID:VHQ8FCzk(1) AAS
エラそうな割に、間違ったこと言う上司おったなあ
390: 2016/04/10(日)14:24:40.45 ID:cM594uXl(5/6) AAS
>>380
Unityはプログラマだけが使うわけではないというのがこの問題の根本なんだ
プログラマって論理的思考ができないとやっていけないから>>388みたいな
非論理的で知性を感じさせないレスをすることはないんだけど
Unityはプログラマじゃない人間も使えてしまうから
右脳でしか物を考えない脊髄反射的な言動をする人間がこのスレに集まってしまう
全員が>>388みたいなカスではないんだけど、俺みたいにプログラマの反応をする
省1
400: 2016/04/10(日)18:01:08.45 ID:p3KxGK0f(1/2) AAS
モンハンの様なアクションゲームを作っています。
HPの同期にphotonを使用しているのですが同期のさせ方について質問させて下さい。
簡単に質問をまとめると「それぞれどのようにHPを同期させるのが良いでしょうか。」という感じです。
▼詳細
キャラクターとモンスターのHPを同期させたいのですが、HPの同期させ方を変えようと思っています。
キャラクターHP→photonView.isMineがtureの時HPを同期させる。photonView.isMineがfalseの時はHPを同期させない。
モンスターHP→photonView.isMineがtrueでもfalseでもHPを変動させる
省7
506: 2016/04/15(金)15:25:34.45 ID:Thrj1xp6(4/30) AAS
>>505
質問スレでなにやってんだ、このキチガイは
Unityを使ってる奴ってこんなやつばかりなの?
566: 2016/04/15(金)23:31:06.45 ID:mtSBCQ1K(1) AAS
>>551
それUEでも一緒かね
647: 2016/04/16(土)20:35:15.45 ID:zYBRSmHG(24/25) AAS
>>645
朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか?
しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483)
>>646
スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005)
812: 2016/04/21(木)01:12:33.45 ID:yHhNNe2f(1) AAS
まあアッセト自体には問題ないけどな
単にライトの使い方が悪いだけでしょ
828: 2016/04/22(金)08:39:39.45 ID:tXM48xWY(1) AAS
>>825-826
わかりました、ご丁寧にありがとうございます
ちょっくら試してみます。
944: 2016/04/29(金)22:58:50.45 ID:/kK72xmA(1/2) AAS
思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
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